Dota中发条的大和屠夫的钩子的区别.?
答案:6 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-05-08 00:47
- 提问者网友:低吟詩仙的傷
- 2021-05-07 09:22
A
最佳答案
- 五星知识达人网友:往事隔山水
- 2021-05-07 10:49
屠夫是把对方勾回自己身边
1J是100伤害,无眩晕,400码距离,冷却14秒
2J是200伤害,无眩晕,600码距离,冷却14秒
3J是300伤害,无眩晕,800码距离,冷却14秒
4J是400伤害,无眩晕,1000码距离,冷却14秒
前期杀脆皮英雄把对方勾过来直接开R杀死
到6是屠夫一个GANK期
勾过来先开D,再R直接烫死
新版本的相位鞋对屠夫是美好的开始
只要你勾得准就能轻易杀人
发条是把自己勾到对方身边
1J是100伤害,1秒眩晕,2000码距离,冷却80秒
2J是200伤害,1.5秒眩晕,2500码距离,冷却60秒
3J是300伤害,2秒眩晕,3000码距离,冷却40秒
发条勾过去C围住目标,A之
也可以开1技能无限晕+导弹杀之
祝你游戏愉快
全部回答
- 1楼网友:長槍戰八方
- 2021-05-07 14:56
tf的钩子可以转弯!
- 2楼网友:傲气稳了全场
- 2021-05-07 14:47
发条出了A杖后就可以钩自己人了,保命秘籍呀!
发条的钩距离远(屠夫升满后也很远),会对被钩中的单位造成伤害和眩晕,屠夫则不然。
- 3楼网友:动情书生
- 2021-05-07 13:37
发条钩子要长非常对 而且快 TF钩子相对发条要短 而且伸展速度慢 其实也有一个原因 就是发条点技能 钩子会立即伸展 而TF的钩子要等待施法前摇接近1秒 你可以在-wtf模式里观察一下
- 4楼网友:渊鱼
- 2021-05-07 12:18
简单点来说`屠夫的钩子是把目标勾过来`发条的是把自己拉过去`
- 5楼网友:摆渡翁
- 2021-05-07 11:59
发条是过去~~~屠夫是过来~~
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