3dsmax 灯光缓存 计算的是哪些地方
答案:2 悬赏:60 手机版
解决时间 2021-01-30 09:13
- 提问者网友:雨不眠的下
- 2021-01-29 20:55
是当前摄像机角度还是整个场景所有的信息?
最佳答案
- 五星知识达人网友:西岸风
- 2021-01-29 21:04
这个当前角度,看不见的地方不计算
全部回答
- 1楼网友:长青诗
- 2021-01-29 22:15
首先,你这两张图不是用3d直接渲染出来的,看样子像ls渲的 材质分割是什么哦。。意思是不是一个物体上赋予不同的材质?那样的话用多维/子材质就能办到 貌似没有灯光材质衰减一说。。灯光衰减还差不多,ls里面灯光没有衰减,3d里面倒是有进距衰减和远距衰减
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