dota新版本里影魔死后的大招伤害怎么这么低?
答案:5 悬赏:80 手机版
解决时间 2021-04-22 14:30
- 提问者网友:王者佥
- 2021-04-22 07:07
技能介绍说是逃逸一半灵魂,而他的大招本来就是放出一半的灵魂,怎么感觉没手动的大伤害高?
最佳答案
- 五星知识达人网友:西岸风
- 2021-04-22 07:34
魂之挽歌快捷键:R/R
主动技能。释放捕获的灵魂来对附近的敌方单位造成大量伤害,减速25%并降低攻击力50%。每两个支配死灵收集的灵魂会为魂之挽歌创造一道伤害波。距离影魔越近的敌方单位受到的伤害越高。魂之挽歌在施放之前有1秒的施法时间。改动后拥有被动效果,在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间。负面效果无视魔法免疫。神杖升级:魂之挽歌的灵魂可以回归,回归途中造成40%伤害。回归途中对英雄造成的伤害会治疗影魔,治疗量等同于伤害量提高
减速和减攻击力持续时间:5秒
减速作用半径:700
阅读理解时间!DOTA1机制不出A帐情况下伤害大招计算如下
满级大最大伤害为:36/2×160×75%=2160
死亡波伤害减半为1080
因为是360°发射魂波,对面英雄接触魂波越少伤害越低。最大伤害是很难达到的。笛子等魔抗装备伤害还要再减。
主动技能。释放捕获的灵魂来对附近的敌方单位造成大量伤害,减速25%并降低攻击力50%。每两个支配死灵收集的灵魂会为魂之挽歌创造一道伤害波。距离影魔越近的敌方单位受到的伤害越高。魂之挽歌在施放之前有1秒的施法时间。改动后拥有被动效果,在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间。负面效果无视魔法免疫。神杖升级:魂之挽歌的灵魂可以回归,回归途中造成40%伤害。回归途中对英雄造成的伤害会治疗影魔,治疗量等同于伤害量提高
减速和减攻击力持续时间:5秒
减速作用半径:700
阅读理解时间!DOTA1机制不出A帐情况下伤害大招计算如下
满级大最大伤害为:36/2×160×75%=2160
死亡波伤害减半为1080
因为是360°发射魂波,对面英雄接触魂波越少伤害越低。最大伤害是很难达到的。笛子等魔抗装备伤害还要再减。
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- 1楼网友:渡鹤影
- 2021-04-22 11:03
应该是你刚泡完温泉出来就死了
- 2楼网友:你哪知我潦倒为你
- 2021-04-22 09:27
手动掉一半灵魂、死了只有四分之一灵魂的伤害、而且还再掉一半...
- 3楼网友:人類模型
- 2021-04-22 09:01
1、你18级的时候,骷髅王的血量大概是骨弓和骨法的两倍。
2、影魔的大招是越近伤害越高,明显骷髅王距离远了。
3、影魔的大招是不会被吃掉的。但是越外围,受到的伤害越少。
4、影魔大招近身只受1/3的伤害,500码以外受1/8的伤害。
5、影魔大招是每个灵魂产生一个恶灵,满灵魂时是36个恶灵,每个恶灵伤害160,总伤害160*36*0.75=4320。 近身伤害是1440,500码以外是540
6、所以,当时近身估计骷髅和骨弓血量少于1440血,所以直接秒掉,而骷髅王,我估计血量在2400左右,而受到的伤害大约在540左右。
- 4楼网友:神的生死簿
- 2021-04-22 08:37
影魔大可以分解为按照两步触发的:1:影魔死亡,放出一半的灵魂
2:影魔死亡导致触发大招,一半的灵魂造成伤害(逃逸一半灵魂后剩下的)
实际上影魔死亡后被动触发的大只有满灵魂时的四分之一,所以伤害较低
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