_itemActor.WorldRotation = new Quaternion( -(float)Math.PI / 2, _rotate, -(float)Math.PI / 2);
这到底是神马意思啊 能有大神详细给说道说道么,困惑好久了
关于Unity的四元数问题
答案:2 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-04-04 14:52
- 提问者网友:焚苦与心
- 2021-04-04 08:45
最佳答案
- 五星知识达人网友:野味小生
- 2021-04-04 10:00
简单的说就是物体绕世界坐标系的XYZ 3个坐标轴的旋转角度。
3个参数很好理解 绕X轴旋转二分之派,绕Y轴旋转_rotate, 绕Z轴旋转二分之派
3个参数很好理解 绕X轴旋转二分之派,绕Y轴旋转_rotate, 绕Z轴旋转二分之派
全部回答
- 1楼网友:玩家
- 2021-04-04 10:07
百度上说,四元数 x,y,z 表示轴,w表示旋转的角度; 假如有一个物体object,那么object.quaternion(x,y,z,w)就表示object围绕着轴(x,y,z)旋转w度。 到这里我就不明白了,(x,y,z) 只是一个向量,但并没有指定通过哪个点,所以它代表了无数条平行
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