手游雨女斗技御魂怎么搭配
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解决时间 2021-03-14 16:59
- 提问者网友:我是女神我骄傲
- 2021-03-14 01:29
手游雨女斗技御魂怎么搭配
最佳答案
- 五星知识达人网友:山君与见山
- 2021-03-14 03:04
作用:克制控制流,除了眩晕,赤舌、狸猫嘲讽外,都可以解。
因此雨女需要在辅助、控制的前面,而她的初始速度是103,制约了整体的提速,那么怎么样搭配最好呢?
感觉椒图太快反而不好,尤其在对面有控制时,适当慢速反而保证了链子长久,雨女则越快越好。速度上去了,必然造成抵抗下降。2件套属性不是抗性的话,要提速到210,抗性130,必须一次副属性都不歪,还必须天生满副属性。
也就是,一般来说,210速,110抗就是基本极限了。
配合椒图思路:
1. 高速招财琴师,尾速椒图,让琴师来带动椒图的机动
2. 反过来,尾速琴师堆肉(比如薙魂)适当提升机动
3. 第一轮不拉链,雨女>128解晴明的控给罩子,然后利用罩子掩护拉链子
4. 某些低控/无控阵容直接第二轮拉链子也无妨
御魂选择:
返魂香绝对是最契合雨女的,木有之一。
因为面对控制你势必会上雨女……控制大部分又是群控~返魂香驱散的同时还能触发返魂香,比较烦的是返魂香雨女和返魂香兵佣不能兼容。
其他的可以考虑木魅、招财猫等御魂。
对战技巧:
椒图反手队最害怕的情况就是椒图行动在对方控制后,以及雨女行动在对方控制前,但是配速的时候,她跑在椒图前几乎是必然的选择。
这种配速就会出现对方的兵俑/雪女卡在雨女和椒图中间的问题。避免这种问题一般我们可以选择中速琴师(比如三速)或者尾速琴师(带薙魂),通过琴师的机动来在下一轮行动前通过拉条重新调整雨女和椒图的行动位置,补拉条,补解控的同时,在接下来几个回合中形成椒图->对方控->雨女的行动顺序,将对方控制失效。
同样的,把自己的控制拉到对方爷爷后/椒图前之类形成有效控制之类的也是一样的思路。
因此雨女需要在辅助、控制的前面,而她的初始速度是103,制约了整体的提速,那么怎么样搭配最好呢?
感觉椒图太快反而不好,尤其在对面有控制时,适当慢速反而保证了链子长久,雨女则越快越好。速度上去了,必然造成抵抗下降。2件套属性不是抗性的话,要提速到210,抗性130,必须一次副属性都不歪,还必须天生满副属性。
也就是,一般来说,210速,110抗就是基本极限了。
配合椒图思路:
1. 高速招财琴师,尾速椒图,让琴师来带动椒图的机动
2. 反过来,尾速琴师堆肉(比如薙魂)适当提升机动
3. 第一轮不拉链,雨女>128解晴明的控给罩子,然后利用罩子掩护拉链子
4. 某些低控/无控阵容直接第二轮拉链子也无妨
御魂选择:
返魂香绝对是最契合雨女的,木有之一。
因为面对控制你势必会上雨女……控制大部分又是群控~返魂香驱散的同时还能触发返魂香,比较烦的是返魂香雨女和返魂香兵佣不能兼容。
其他的可以考虑木魅、招财猫等御魂。
对战技巧:
椒图反手队最害怕的情况就是椒图行动在对方控制后,以及雨女行动在对方控制前,但是配速的时候,她跑在椒图前几乎是必然的选择。
这种配速就会出现对方的兵俑/雪女卡在雨女和椒图中间的问题。避免这种问题一般我们可以选择中速琴师(比如三速)或者尾速琴师(带薙魂),通过琴师的机动来在下一轮行动前通过拉条重新调整雨女和椒图的行动位置,补拉条,补解控的同时,在接下来几个回合中形成椒图->对方控->雨女的行动顺序,将对方控制失效。
同样的,把自己的控制拉到对方爷爷后/椒图前之类形成有效控制之类的也是一样的思路。
全部回答
- 1楼网友:woshuo
- 2021-03-14 04:37
黑童子是个类似吸血姬的式神,即使2.4.6不带任何攻击属性的御魂,也会有很高的输出
经过实测得出以下结论:
1、椒图链子拴住之后 不会触发被动,只会自身被攻击才行。
2、薙魂可以触发,20%的概率非常高了。
3、堆到一定坦度,完全无惧小和尚的群体反手。
所以 目前开发出来一个强力的推荐阵容:独眼小僧+黑童子 +蝴蝶精 +惠比寿+兵俑,三薙魂体系
简单来说就是舍弃原先大部分都会使用的椒图连线的方式打反击流,而使用更高效的 3薙魂体系。
里面5个式神的搭配未必达到最高程度
御魂搭配:
独眼小僧: 薙魂+2套装(生命/防御) 2.4.6主属性都可以带(生命)
薙魂效果与团队作用:可以触发被动, 全团抵抗与反伤提高20%
蝴蝶精: 树妖+2件套(生命) 2号(速度),4号(抵抗).6号 (生命)
团队作用:利用蝴蝶精的被动可以无限超车然后给缺血的式神奶血!
惠比寿:薙魂+2件套(生命) 2号(速度),4号(抵抗).6号(生命)
薙魂效果:可以触发回火
团队作用:主治疗,并且高速老爷爷的效果算是谁用谁知道了,旗子可以在主输出小小黑每次被动触发的时候给小小黑回血
兵俑:返魂香+2件套(命中) 2号 (速度) ,4号(命中),6号 (生命)
御魂效果:触发即有可很高几率眩晕对方
团队作用:主控制,让对方主力输出更多时候是在普攻
黑童子:薙魂+2件套(生命/攻击/暴击) 2号(生命),4号(生命/抵抗),6号(攻击/暴击/爆伤)
御魂效果:可以出发小小黑的被动连斩
团队作用:主输出,由于很肉,不会死,而且在这么高奶量团队的支持下,小小黑血量保持在40%作用,可以给对方带来巨大的伤害!
神乐:带疾风跟伞
斗技说明:
玩法克制:这个套路很克制含有椒图的阵容,因为输出频率非常高,并且是群攻,可以快速下全团血量,而且基本兵勇可以稳定控制,在蝴蝶精与老爷爷的保护之下
兵勇与小小黑都是非常安全的!
被克制:可能比较怕双拉 雪女+般若 遇到这个阵容,估计怕是要被吊打了!
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