如何制作马甲,有何用处。
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解决时间 2021-04-25 08:05
- 提问者网友:记得曾经
- 2021-04-24 20:15
如何制作马甲,有何用处。
最佳答案
- 五星知识达人网友:酒者煙囻
- 2021-04-24 20:50
马甲嘛,就是一个单位。
马甲有很多用处。比如,如果你想要一个很大的技能效果,可以用马甲来实现。把单位模型变成那个技能模型,然后把模型大小改大。
还有,很多技能都要用到马甲,比如群体技能,像那些大型的、华丽的模型,不用马甲不行。
群体技能吧,你以为那是丢技能的那个单位做的?其实这是马甲的功劳,把马甲隐藏,然后让他对圆范围内单位组施放群体技能
同理,其他技能里也可以用马甲来丢技能
马甲的一些共性。、
马甲的技能设置:必须的有无敌的(中立)和蝗虫。 无敌顾名思义,蝗虫就是在游戏里点不到该马甲单位
占用人口为0
碰撞体积为0
阴影设置为没有
允许攻击模式为没有
模型可根据实际情况来改
移动类型为 飞行(好改变飞行高度)
移动速度为1(不要设为0,这样就不能改飞行高度了)
好,其他什么的马甲设置上面的说的很清楚。
汗,居然拿我这个图问问题……
全部回答
- 1楼网友:蓝房子
- 2021-04-24 21:42
呵呵 这个触发写的不错啊
用点变量避免内存泄露,创建的技能特效也记得删除
整个触发没有一个等待命令,肯定是个T高手写的
马甲是作者自定的一个单位名称,这个单位学习了雷霆一击技能
作者利用这个“马甲”在需要时候代替玩家的英雄释放雷霆一击技能,由于“马甲”被隐藏且与玩家英雄在
同一个位置,看起来技能就像是玩家英雄施放的一样
第一句
创建马甲
是在点变量Dian2的地方为玩家变量Danvei创建一个名为马甲的单位
这里的dian2估计作者设为玩家英雄的位置,Danvei估计设为玩家英雄的所有者
第二句
生命周期为一秒,意思是这个马甲一秒后会死亡,就跟召唤出来的水元素一样
第三句
隐藏最后创建的单位
就是隐藏马甲这个单位,游戏里看不到,也不能选择,但它是存在的
后面的清除点是为了避免内存泄露
再后面的是命令马甲施放技能和创建与删除你自己定义的技能特效~
自己写的,给分吧 嘿嘿
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