unity3d如何通过一个按钮控制物体缩小放大
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解决时间 2021-03-17 23:53
- 提问者网友:雨不眠的下
- 2021-03-17 05:28
unity3d如何通过一个按钮控制物体缩小放大
最佳答案
- 五星知识达人网友:酒醒三更
- 2021-03-17 05:46
例:控制一个cube的大小,新建场景,新建cube,放到0,0,0,新建js脚本,复制然后拖给cube或者maincamera即可。
var mCube:Transform;
var SliderScaleValue:float = 0.0;
function Start()
{
SliderScaleValue = mCube.transform.localScale.x;
}
function OnGUI()
{
GUI.Label(Rect(10,20,50,20),"缩放");
//1-5为放大的值范围,如果只要按钮,那就换成2
//1
SliderScaleValue = GUI.HorizontalSlider (Rect(60,25,120,20),SliderScaleValue,1,5);
//2
//SliderScaleValue=3.0f;
mCube.transform.localScale = Vector3(SliderScaleValue,SliderScaleValue,SliderScaleValue);
}
var mCube:Transform;
var SliderScaleValue:float = 0.0;
function Start()
{
SliderScaleValue = mCube.transform.localScale.x;
}
function OnGUI()
{
GUI.Label(Rect(10,20,50,20),"缩放");
//1-5为放大的值范围,如果只要按钮,那就换成2
//1
SliderScaleValue = GUI.HorizontalSlider (Rect(60,25,120,20),SliderScaleValue,1,5);
//2
//SliderScaleValue=3.0f;
mCube.transform.localScale = Vector3(SliderScaleValue,SliderScaleValue,SliderScaleValue);
}
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