-。- 问下
WG制作 都需要学些什么
用VB好做 还是C
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WG制作 都需要学些什么
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一。模拟式 模拟式Wg的原理主要是先得到目标游戏的一些程序窗口特征,然后去模拟用户的鼠标键盘来自动操作游戏中人物的动作来完成。这类WG制作简单,实现简单,周期短,涉及技术面小,很适合从未接触过WG方面的人员入门学习用。代表这方面佼佼者有 按键精灵 与 脚本大师 等这类脚本解析工具软件 二。内存式 内存式WG的原理是根据任何的软件在电脑里执行时,所以有数据都会被加载在内存中的原理。这类数据到了内存时基本上都是明文的。使用内存监控方面的技术可以很方例的实现,达到监控游戏中人物与怪物还有物品方面的各种信息数据。有了这些数据后,可以判断游戏当前的各种状态并决定执行哪些功能的动作。常见的一些内存分析软件可以使用 金山游侠 与 FPE 等工具软件 三。封包式 封包式WG的原理是,任何基于网络 客户端/服务端 进行数据交换的网络程序,如网络游戏,所有要交换的数据都将通过网络进行。在网络中传送的数据被称为 封包 。WG可以拦截到封包之后进行解密,得到所有的数据,可以从这些数据中分析出一切可以被利用的数据,然后模拟游戏客户端或游戏服务器来重新组织一段数据来欺骗目标端。比较老牌的并且有名的封包拦截滤镜功能的软件就是 WPE 。 四。指今修改式 前面说到的,程序在电脑中执行时,所有的数据终将都被加载到内存中。内存是用来存放数据用的,而执行程序中各种指今的就是电脑的 CPU 。能被CPU执行的指今就必需能被CPU识别才可以。所以,内存中的数据分为两类,一类为CPU所能够执行的指今,另一类就是提供给CPU指今执行时需要的一些操作用的数据。只要能够修改内存中的CPU指今,就能达到修改游戏的执行功能。这部份的技术涉及了反汇编与动态调试方面的技术。通常这类的技术也都被使用在一些软件的破解技术上。 WG设计者们会穷极一切可能用到技术不择手段的来达到监控操作游戏的目的.所以WG所涉及的技术自然会有很多并且很广.所以在学习WG方面的技术时,我们也会学到很多很多其它各方面的知识。 学习任何技术都没有捷径的,学WG会更幸苦。但若能有一套 统一性的,全面性的,综合性的 教材,那么学习起来才会有事半功倍的效果,才会缩短学习时间并且也避免了一些弯路。WG作坊系列教材正是应于这些需要而出现。 统一性 目前网络上有很多的外WG技术方面的教材,但基本上这些教材很少是作者自创的,往往都是在各大论坛上的抄摘物。内容参插不全,实现的原理讲述不清.教材中的文章却是各种编程语言的混合物,如有几篇文章是用VB语言的,又有几篇文章用DELPHI语言的,再有些文章却是C++这类的敷衍充数。给学员造成困扰,不利学习。WG作坊系列教材统一性使用全中文汉语编程语言 易语言 来编写所有的程序代码,适合任何有志学习WG技术方面的人员。包括从未有编程经验的或没有任何WG编写经验与不会英语的朋友们。 全面性 WG作坊系例教材完全从最初级的开始逐步加深,从入门到高手。手把手式的教材,图文并茂,适合任何新手从零起步。 综合性 WG作坊系列教材不只是教会你编写WG,更多的讲述了实现的原理。操作系统各方面的知识与编程技巧。使你能够真正的学有所用。 本套电子书教材分六章。学习流程一般为。一章一章的学,感觉当前正在学的那章已有些了解时就可以转到下章接着学。 每章的教材先全看一遍内容,并且运行教材里配套的源代码包里的对应EXE程序观看效果。 第二遍时按照教材中的图片与说明,自已也用易语言来编写程序测试一下效果,照抄也行^_^。 第三遍时最好不要看教材,凭记忆尝试着能不能做出教材中那种效果的程序出来。 三遍过去后,回过头来,你将会发现,原来这一切就是这么的简单,在不知不觉中,你已学到了很多的知识! 教材第一章 易语言的介绍,学时两天。不需要很了解,有个大概的映像就行了。 教材第二章 登陆器的制作,学时五天。需要基本了解易语言的窗口布局,代码组合,流程语句 教材第三章 模拟式WG设计,学时一周。需要掌握一些简单的用模拟鼠标键盘的方式来控制别的软件。可以初步的编写出类似按键精灵那样的功能 教材第四章 内存式WG设计,学时三天。需要基本上能掌握金山游侠这类的内存搜索软件来搜或查看内存。另外就是能够做到简单的从另一个软件的进程空间内读取其一些内存数据与写入一些内存数据 教材第五章 钩子应用与接口,学时半天.够设计出一个简单的钩子DLL,并且能把该钩子DLL插入目标进程即可 教材第六章 封包式WG技术。学时半天,能简单的理解这部份的功能应用与处理接口规范即可 不管学什么都要付出汗水的,新手没有一触即通的,只要有进步就是好样的。进步就是对学习的肯定……。
用VB好做