听玩过DOTA的老玩家说LOL不能控兵线和反补兵,具体是什么意思?
答案:5 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-03-08 01:26
- 提问者网友:孤凫
- 2021-03-07 18:12
听玩过DOTA的老玩家说LOL不能控兵线和反补兵,具体是什么意思?
最佳答案
- 五星知识达人网友:孤独入客枕
- 2021-03-07 18:43
就是说lol中不能把自己的兵给打死(包括自己的塔),而且你站在他们行走的路线上,他们不会因为你在那而停止或者改变路线,这就是反补兵和控兵线
反补兵的作用:把自己残血马上快死的兵打死,让对手不能获得经验
控兵线的作用:就是尽量挡住自己兵的前进路线,让他们尽量在自己的塔下
这些在lol中没有
反补兵的作用:把自己残血马上快死的兵打死,让对手不能获得经验
控兵线的作用:就是尽量挡住自己兵的前进路线,让他们尽量在自己的塔下
这些在lol中没有
全部回答
- 1楼网友:第幾種人
- 2021-03-07 22:58
楼上几个把腾讯那种蛋疼的宣传复制粘贴一下有意思??war3平台怎么就不能改成不能反补了?dota小兵改成三分之一血反补是有自己考虑的.不要把反补放在现实道德层面上来将行吗。
- 2楼网友:深街酒徒
- 2021-03-07 22:14
反补兵和控兵线都是不符合常理的事,但因为WAR3的引擎改不掉,所以就干脆做了一个反补系统合法化了,还是lol好。
- 3楼网友:北方的南先生
- 2021-03-07 20:53
首先知道什么叫补兵才能知道什么叫反补,补兵就是在对方小兵快死的时候亲手补上最后一刀,这样可以获得额外的金钱,反补就是相反的去杀自己这边的小兵,这样小兵是你自己杀的,对方自然没有任何经验可以吃,就更不要提钱了,这在Dota当中是很重要的技巧,用来压制对方的等级和经济。
由于反补会很大程度上拖慢游戏节奏,这一设定早就遭人诟病了,但Dota是基于war3才能存在的,war3中就是能够强行击杀我方单位,无论如何是绕不开的,如今脱离了war3而存在的LoL在设计中取消了反补,使得游戏更具进攻性,让对线期的节奏更快,这是设计者为了增加游戏竞技性和趣味性的一种尝试。
至于控兵线是指控制英雄挡在小兵前进的路上,使得小兵必须绕路或者稍作停顿才能继续往前走,这样就会导致我方的小兵走的慢,那么双方小兵的交火点就会更靠近我方防御塔一些,能够给对线带来一些小小的优势,俗话说不积跬步无以至千里嘛,任何一点优势都是值得争取的,但是这也是属于比较消极的游戏方式,在LoL中也对此做了改进,不过改的并不彻底,操作得当的话还是多少能够影响到一点小兵的行进路线的,虽然效果很细微吧
- 4楼网友:傲气稳了全场
- 2021-03-07 19:18
lol取消了反补,使得自己无发让友方小兵尽快死去,导致兵线不断推进,无法减慢推进速度,使打钱危险性提高。
lol拥有更好的寻路系统,小兵在你挡住兵线的时候会提前一点变向,基本挡不住。而且根据我的实验,挡好多次后貌似小兵会失去碰撞体积(相位效果)。
不可反补,不可挡兵,使lol更易入门,同时加快了游戏节奏,但也减少了技术性。这种改动好不好,就看自己的想法。但从暴雪dota看,这貌似是dota类网游的趋势。
我要举报
如以上问答信息为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
大家都在看
推荐资讯