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柔道家怎么加点啊

答案:4  悬赏:50  手机版
解决时间 2021-05-04 07:39
我才开始玩柔道家 ,有可以告诉我柔道家怎么加点 望好心人告诉我一下,我在这里谢谢了。
最佳答案


柔道家推荐加点方法























































技能 推荐加点 说明
旋风腿 +1 柔道唯一360度的技能
抛投 +5 出强制 抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了
背摔 +满 出强制
滑行抓取 +3
背摔强化 +满 为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定
分身 +3 封锁路线和阻挡攻击
上勾拳 +5 出强制 如果想追求华丽连击必满
空绞锤 +1 可以连再旋风之后
野蛮冲撞 +1 可以击飞敌人
暴力抓取 +6 PK和刷图都有用
鹰踏 +5
螺旋彗星落 +满 攻击伤害最高技能
全部回答

LZ您好.

我也是玩柔道的.

我现在手写回答问题,希望你采纳

我柔道的加点是刷图加PK的

暴力抓取满

滑行抓取满

空绞锤 满

螺旋彗星落满

地狱摇篮满

裂石破天满

还有如果要那个.旋风腿加到1

手工回答...LZ...

本人玩柔道很久很久了,综合自己经验和很多人的经验给出以下加点方式,这里只给出PK型攻速装的加点方式,刷图的加点和这个差别很大,如有需要我可以再补充

上钩10+ 强制 (浮空连必备,撞撞钩可一直打到出保护)

背摔10+强制 (非主要输出,撞撞钩出MISS后的收尾动作,攻速快可接地狱摇篮)

金刚碎20+强制 (有人说5就够了,我只能说他不懂柔道,此技能非常强大,PK必满,否则等于少了柔道最强大的起手技)

抛投5+强制 (强大,可在金刚碎、折颈XXXX后、崩拳、开了暴力抓后配合使用,撞撞钩的开始)

大锤5 (威力强大,一般作为鹰蹋后的收尾和撞撞钩的收尾,注意不要加太多,否则会直接破掉保护使对手倒地立刻起身)

霹雳肘击1 (只加1,否则浪费,扫地收尾用)

鹰蹋5 (与其说这个技能好用,不如说加它是因为它是旋风腿的前置)

旋风腿1 (柔道又一强大的起手技,可直接接大锤,也可取消后小跳接折颈+XXX抛投,注意的是此技能很容易被破,所以只是作为起手技,击中敌人后要快速取消接下面的招数,否则可能很凄惨)

滑行抓10 (加抓的滑行速度,如果等级装备时装都很牛可考虑只加到7,平民加满)

暴力抓10 (2分PK时间可用两次,也可只加到7,可用三次,使抓取动作变为霸体状态,PK场高手见到柔道开了暴力抓识趣的都会跑)

上踢5+强制 (可作为起手技,比如对付银落,也可扫地,在角落里也可作为连续技使用,真的很好,你要不加强制也OK,白送的1点也可以)

疾风追击1 (强烈推荐加1,尤其是低等级者,锁不锁看你个人喜好了)

分身5 (可以的话真想多加点)

崩拳10 (很多人由于快捷栏不够放弃了它,但是为什么不手动施放呢,真的很不错的起手技)

螺旋彗星落5+强制 (为什么强制,因为这个不仅是起手技,为什么只加到5,其实这个可以满,但我偷学了崩拳)

地狱摇篮1 (我讨厌CD流,我讨厌晶体流)

裂石破天1 (华丽,当上钩、鹰蹋、旋风腿取消、接着裂石破天,原来柔道可以如此美丽)

觉醒被动技6 (提高抓取成功率,斟酌再三,加吧)

主动觉醒0 (禁止使用,算了)

背摔强化1 (别怀疑,加吧)

摔技强化0 (别怀疑,1点是天生就有的)

下踢1 (操作好加,只扫地用)

后跳+强制 (纯粹个人喜好,随便)

钢筋铁骨 (我没加,但我否认它没用,除非高强化的装备地球人都有)

受身蹲伏1 (不加就别PK了)

蹲伏1 (不用怀疑,可躲上中段攻击,不加只能说你操作和意识不行不代表它没用)

野蛮0 (说真的,没用)

剩余的SP别怀疑都加到折颈上吧,至少11,你可以放心的XXXX抛投

每个人有每个人的风格,譬如这里后跳、崩拳你都可以斟酌的,没有完美的加点只有完美的技术,但相信我,这套加点是柔道的精华,祝你成为柔道高手,我们是柔道但我们不CD,柔道就是以柔克钢、稳健的步伐伴随狂风暴雨的进攻和短短几次连招就可以秒人的霸气

DNF里没有权威加点,只有个人喜好和PK习惯的问题,看你自己怎么选择了,在下江苏5一个46级小柔道,选的是偏PK型的加点,可以给你参考一下。首先,受身蹲伏,无论哪个格斗都要学的,后期可以躲掉狂战的血气和大枪无耻的量子,如果你用棍子类武器,上钩+5出强制就可以了,如果用攻速更慢的,推荐至少加到10级,背摔满出强制,没什么说的,越是基本功,后期PK爆发的能力越强,抛投,一般都是5级出强制,PK练级都是必须的,金刚碎5级不出强制,作为空绞锤的前置技能,好多人都说什么空绞锤做起手技能好,加高了短可以做起手,更有人说出强制,这纯粹是误导新手,柔道的起手技能已经很多了,鹰踏,旋风腿,滑行+抛投,我平时甚至都是用X起手,为了一个起手技能消耗那么SP值得么?更别提出强制了。钢筋铁骨可以加,如果你是RMB玩家可以忽略,这个技能在PK场上效果相当明显,柔道本身就是血少防低的敏捷性职业,多点防可以保命啊。野蛮冲撞我没加,好像很多人没加,0.5秒蓄力时间,虽然冲撞中可以接投技,但是很少有人会站那让你撞吧??折颈一般都是5级出强制,没什么说的,很好的连招技能,可以拖延其他技能的冷却时间,无论练级PK都可以。空绞锤必出,招牌呀,PK练级都好用,我朋友用街霸的板砖砸我,我都是边晃边按C,醒来直接一个锤子绞上去了,PK时没人敢跟柔道跳起来在空中硬抗就是因为柔道有旋风腿和锤子,霹雳肘击一点就好,PK能追加一下伤害,刷图可以提供1秒无敌还能把怪推开。螺旋彗星落,柔道的金字招牌+BUG技能,配合滑行抓取,超大的抓取范围,让任何职业都望洋兴叹,朋友都叫我怪物收集器。。。无论PK还是练级,都是超~~~好用的技能,技能级别跟等级走,地狱摇篮嘛。。。有点失望,因为在抓取中是处于霸体状态,刷图时很容易出现霸体怪站原地跟你对砍,那就得不偿失了,没必要加高。裂石破天作为觉醒前最后一个压轴技能,加一点吧,没必要太多,虽然很炫,威力有点让人失望。。。被动技能的滑行抓取和暴力抓取全满,满级滑行的速度比别人跑步都快,我曾经在6人混战中一个滑行+螺旋抓住5个人,剩下那个是我自己啊。。。刷副本时逃命都可以!暴力加满可以提供20%的投技攻击力加成,效果也很不错,其他的鹰踏要5级,旋风腿一级,我物理背击和物理暴击各加了5级,配合折颈效果还不错。以上就是我的柔道加点,现在除非等级装备相差太多,一般人是打不过我的,柔道的优点就是可操控性强,连招较多,我30级的时候就可以把对方打到强制保护落地,现在46级,被我抓到个机会轻轻松松就是半行血,计较点也是直接强制保护落地。希望以上的回答能让你满意~
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