技能互学,出发点是为了增加可玩性、增加玩法,这未可厚非,但是这个互学,是不是在你们KFZ的可控制的范围内,尽管你们为了让互学不导致太变态的人物出现而采取了一些措施(取消羽毛的双+速。让固本的回蓝为Z.)但互学的平衡性很难掌握,技能互学导致有些门牌存在的价值几乎为0。例如:冰心存在的价值是固本和唤魂(大本分情况下),自己能上固本了还有医生做什么?唤魂?不如组队了让队友用F拉我。羽毛的攻击技能被学走,,门牌特色的物理远程攻击不再是特色,你拿什么技能补偿我?补偿我近身技能?羽毛的皮好象不是很厚,补偿我远程技能?刺客的自爆成为大家的公共技能,你那什么技能补偿能让刺客觉得心理平衡?自爆做为刺客的招牌技能被偷,你就是让他们喝云南白药也不管用吧。做为在很大的程度上保证这些门牌存在的价值的技能成为公共技能,这些门牌存在的一样是否还有那么必要?你在其他的门牌中有什么技能互学可以让他们存在的重要性可以有效的提升/补偿?(人家借你100。还你50,然后说你为人豪爽,你乐意不?)
互学各门派的技能 是内测的时候为了让大家更了解各门派的玩法所做的体验 现在不行了