精灵复兴技能点
答案:2 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-03-07 03:56
- 提问者网友:星軌
- 2021-03-06 14:19
我的武士已经28级了,怎么技术点只有3点而已呢?
最佳答案
- 五星知识达人网友:舍身薄凉客
- 2021-03-06 14:29
一转回蓝技能:最佳选择是6级,低了回蓝频率高,浪费时间。高了回蓝降血快,两下见底,危险!简单明了
二转意念控制:10级,该技能容易被忽视,大部分人对意念技能认识的比较浅。
这个需要根据人物等级和魔法护盾技能等级来分配,下面会介绍到此技能的重要姓。
三转魔法护盾:6-8-10,分为三个阶段练习,因为每阶段所耗费的蓝和人物本身的MP值紧紧相关,MP值高就不费蓝,
低的话,你护盾再高,只会痛苦,蓝掉的快,回蓝频率又高了,相应的血也掉的快,直接威胁到生命
三转大地技能:5-8-10,同样是三个阶段,其中分别就是技能延时和攻击不同,练习级别:80级前适合5大地,80-90适合8大地
9X后可以选择10大地,当然这要配合到魔法护盾的等级,因为大地等级高释放速度就慢,受到怪物攻击次数就多
护盾等级可以使你减少伤害,保证生命安全
三转魂之召唤(小精灵):10级,建议80级后再学。玩过法师的都知道,法师前期攻击不高,小精灵所提升的攻击力是按百分比
提高的,所以提高不多,影响不大。前期学的话浪费技能点(技能点可以先提供给魔法护盾和意念控制)
四转火焰波动和扭曲:这两个技能要看各自需要,建议:SOD玩家学火焰,喜欢祝福堡战争的玩家学扭曲(前提是10级陨石后多余技能
的分配)
四转陨石技能:10级,结合上面一点↑
关键:MP值高,在相同精神前提下,意念等级越高,MP值就高,魔法护盾等级也高,体现出能顶,攻击又高
在这要提一下法珠和盾的区别:防御而言,次要。两者不同的地方是抵挡和回蓝
回蓝- -||应该是无视它的作用,回的再快也没自己回一下快,盾的抵挡作用就体现出来了。什么是抵挡?就是当怪物击中你的时候
出现的抵抗,使自己不受到伤害,直接影响蓝耗,少打中你一次就少掉一次蓝吧?所以有抵挡就少耗蓝,这是法珠不能具有的!
属性
力量:47-48,为啥?拿弓特罗塔盾力量要求47-48,神力护手45-48,80B双手杖45-48
才能:77-80,没为啥,法袍才需要它
敏捷:原始-24,适合其装备为:初级臂环,倒刃臂环敏捷17,精灵臂环敏捷24。靴子:精灵靴(无敏捷要求)精铜靴敏捷24
体质:120-130,经过本人测试(英F97级法师,国F和英F基本上差不多),体质低于120,基本上抗不住适合法师的场所:SOD,地三舞台,
雪地,黑暗SD,神1神2。超过130以上基本上没有太大差别,反而影响属性点去加体质减少了精神,降低攻击和MP值,也不适合
精神:在以上几种属性达到自己适用装备后全加精神上,多多益善!
关键:有了超躲防御和躲避就变得次要,所以无须加高力量和敏捷使用高防小三和盾,体质精神和技能的配合要恰到好处
相信以上技能的作用有了了解后,配合上你的实战经验,法师绝对是无敌,希望大家要记住我的分析,绝对经典
PS:法师的辉煌期是90级以前,SOD冠军永远只属于我这种练法的法师
二转意念控制:10级,该技能容易被忽视,大部分人对意念技能认识的比较浅。
这个需要根据人物等级和魔法护盾技能等级来分配,下面会介绍到此技能的重要姓。
三转魔法护盾:6-8-10,分为三个阶段练习,因为每阶段所耗费的蓝和人物本身的MP值紧紧相关,MP值高就不费蓝,
低的话,你护盾再高,只会痛苦,蓝掉的快,回蓝频率又高了,相应的血也掉的快,直接威胁到生命
三转大地技能:5-8-10,同样是三个阶段,其中分别就是技能延时和攻击不同,练习级别:80级前适合5大地,80-90适合8大地
9X后可以选择10大地,当然这要配合到魔法护盾的等级,因为大地等级高释放速度就慢,受到怪物攻击次数就多
护盾等级可以使你减少伤害,保证生命安全
三转魂之召唤(小精灵):10级,建议80级后再学。玩过法师的都知道,法师前期攻击不高,小精灵所提升的攻击力是按百分比
提高的,所以提高不多,影响不大。前期学的话浪费技能点(技能点可以先提供给魔法护盾和意念控制)
四转火焰波动和扭曲:这两个技能要看各自需要,建议:SOD玩家学火焰,喜欢祝福堡战争的玩家学扭曲(前提是10级陨石后多余技能
的分配)
四转陨石技能:10级,结合上面一点↑
关键:MP值高,在相同精神前提下,意念等级越高,MP值就高,魔法护盾等级也高,体现出能顶,攻击又高
在这要提一下法珠和盾的区别:防御而言,次要。两者不同的地方是抵挡和回蓝
回蓝- -||应该是无视它的作用,回的再快也没自己回一下快,盾的抵挡作用就体现出来了。什么是抵挡?就是当怪物击中你的时候
出现的抵抗,使自己不受到伤害,直接影响蓝耗,少打中你一次就少掉一次蓝吧?所以有抵挡就少耗蓝,这是法珠不能具有的!
属性
力量:47-48,为啥?拿弓特罗塔盾力量要求47-48,神力护手45-48,80B双手杖45-48
才能:77-80,没为啥,法袍才需要它
敏捷:原始-24,适合其装备为:初级臂环,倒刃臂环敏捷17,精灵臂环敏捷24。靴子:精灵靴(无敏捷要求)精铜靴敏捷24
体质:120-130,经过本人测试(英F97级法师,国F和英F基本上差不多),体质低于120,基本上抗不住适合法师的场所:SOD,地三舞台,
雪地,黑暗SD,神1神2。超过130以上基本上没有太大差别,反而影响属性点去加体质减少了精神,降低攻击和MP值,也不适合
精神:在以上几种属性达到自己适用装备后全加精神上,多多益善!
关键:有了超躲防御和躲避就变得次要,所以无须加高力量和敏捷使用高防小三和盾,体质精神和技能的配合要恰到好处
相信以上技能的作用有了了解后,配合上你的实战经验,法师绝对是无敌,希望大家要记住我的分析,绝对经典
PS:法师的辉煌期是90级以前,SOD冠军永远只属于我这种练法的法师
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- 1楼网友:未来江山和你
- 2021-03-06 15:36
力量,这谁能都知道,武士就得加这个。它可以增加角色的普攻值,还可以增加角色的hp和负重值,且直接影响防御。建议越高越好!~
精神,建议分段加,8x以上时建议至少能使用玄风石。以前有不加精神的武士或许行得开,在新精灵中,武士不加精神是很不好混的。高级地图的怪物血多皮硬,如果用普攻,是不可想象的。且三转以后的技能耗蓝实在是高。
才能,加到90就ok了。武器和衣服的最高才能要求只要90,无论装备级别有多高。
敏捷,一种加到5x左右用地火,一种加到7x用高级鞋。新版精灵一双高级鞋子的防不比原来网易精灵的一件虎刹防低哦。
体质,这个主要影响hp,另外影响负重。四转技能有加hp上限的被动技能,且加力量也加hp,建议,体质现在可以少加了。加多了没有太多用处,高级的地方,武士再厚的血也顶不了一群怪。只要不被怪一下秒就ok。
再写技能吧。
格斗之术:毫无疑问,10级。
炎之防御:先一级。绝地暴走:1级非常好用,偶在沙五杀骑兵喜欢用它,一条蓝可以杀死一个。
精准之击:建议3级,或4级。绝对的主攻技能,打宝的时候配合后面的技能使用,非常方便。
威力冲击:1级,曾经风光无比,可是在新版精灵里无论是哪国版的,它都成为过去,攻击变小,成了鸡肋。
致命回旋:1级,锻造剑的时候可以用来练剑。
怒吼:先1级,有多的点再加它。逃命时非常管用,这不用偶说了,呵。
战神之怒:1级,呵呵,这也是群攻哦,谁说武士没有群攻?
命中:1级。主要是加得比少,每次加的命中。如果你的命中低,也可以把这个加到十级了。。。
烈火攻击:1级或3级,配合精准来杀怪吧。这个技能比轰雷出招的速度快,增加必杀率,攻击也非常高。
武器提速:8级或10级。这个技能只为斧头增加攻击速度,斧头速度为7,而8级的加速可以将近提高1的速度,10级的话,理论上讲要比8的速度要快那么一点点。如果你对技能点不是那么小气的话,加满吧,呵呵。
轰雷:建议5级。它的攻击没得说,而且对恶魔系怪物有另外的攻击加成,比如火灵,鲁图等。必杀技之一,非常耗蓝。 ps:1,2,3转技能用的技能点和4转用的技能点不同,60级之后,每两种技能点都各增加一点。
destroyer:四转的第一个技能。也是攻击最高的技能。但不适合练高级,耗蓝量不说,且不能连,无论几级。
berserker:牺牲一定的防御增加攻击,像这种自我牺牲的技能一级就够,再说了四转技能点非常贵,呵呵。
cydone strke:可算群攻吧,但是不可能拿它去练级的,呵。一级吧先。
boost heolth:被动技能,增加hp值。十级,没它武士们混啥呢
另外一般来说你要是想自己的武士在pk和练级厉害,打怪杀伤强建议把其他属性点加得可以穿装备,把剩余的加力量,力量是加攻击的,功高了,自己打怪pk就会快,耗血就自己比血多的情况下少,当然啦你也可以加点精神,蓝多点,放技能,但是不是要加很多啊,不然你的武士可以说就费了,谢谢!有什么 不知道还可以问我,虽然我不是高手!
另外7x 8x是意思70级以上和八十级以上,未知的
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