下载的zbrush插件应该放什么位置 才能使用
答案:2 悬赏:10 手机版
解决时间 2021-03-14 10:29
- 提问者网友:低吟詩仙的傷
- 2021-03-14 05:36
就是调节Z球分辨率的插件 zsphere tweaks插件应该放什么位置
最佳答案
- 五星知识达人网友:时间的尘埃
- 2021-03-14 06:58
C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 4.0\ZStartup\ZPlugs
X:\Program Files\Pixologic\ZBrush 4.0\ZStartup\ZPlugs
~:\~\ZStartup\ZPlugs
X:\Program Files\Pixologic\ZBrush 4.0\ZStartup\ZPlugs
~:\~\ZStartup\ZPlugs
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- 1楼网友:等灯
- 2021-03-14 07:05
maya做到差不多 然后反复用zbrush来做细节哪个方便就用哪个。。是感觉问题。。。在maya做大体的形态 导入zb里面增加面数 进行细部修改 也可以在zb里贴图 最后在降低面数倒回maya里面 加光滑命令 后面的大同小意 zbrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3d设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。 zbrush的诞生代表了一场3d造型的革命。它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制z brush的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。至于拓扑结构、网格分布一类的繁琐问题都交由z brush在后台自动完成。他细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。令专业设计师兴奋的是,zbursh不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好uv的低分辨率模型。这些法线贴图和低模可以被所有的大型三维软件maya、max、softimage|xsi、lightwave等识别和应用。成为专业动画制作领域里面最重要的建模材质的辅助工具。 zbrush 是一个强有力的数字艺术创造工具。它是按照世界领先的特效工作室和全世界范围内的游戏设计者的需要,以一种精密的结合方式开发成功的,它提供了极其优秀的功能和特色,可以极大地增强你的创造力。 在建模方面,zbrush可以说是一个极其高效的建模器。它进行了相当大的优化编码改革,并与一套独特的建模流程相结合,可以让你制作出令人惊讶的复杂模型。无论是从中级到高分辨率的模型,你的任何雕刻动作都可以瞬间得到回应。还可以实时的进行不断的渲染和着色。 对于绘制操作,zbrush增加了新的范围尺度,可以让你给基于像素的作品增加深度,材质,光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了2d与3d的结合,模糊了多边形与像素之间的界限,让你为它的多变而惊讶,兴奋不已。zbrush是一款新型的cg软件,它的优秀的z球建模方式,不但可以做出优秀的静帧,而且也参与了很多电影特效、游戏的制作过程(大家熟悉的指环王iii,半条命ii都有zb的参与)。它可以和其他的软件,如max、maya、xsi合作做出令人瞠目的细节效果。现在,越来越多的cger都想来了解zb。一旦你们学习了zb肯定都会一发不可收拾,因为zb的魅力实在是难以抵挡的,zb的建模方式将会是将来cg软件的发展方向。
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