心灵终结3.0下雨动画的代码
答案:2 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-02-11 13:32
- 提问者网友:箛茗
- 2021-02-11 07:51
做地图需要此代码,有哪位知道……
最佳答案
- 五星知识达人网友:往事埋风中
- 2021-02-11 08:19
你要做下雨的图?方法我知道,但我想请你三思而行,因为下雨图有几点麻烦之处:
1. 你得会换算路径点,或者你能估计出每个动画之间的大致距离
2. 请做好卡到死的准备
3. 请做好摆一堆路径点然后一个个关联的准备
4. 请做好某些地方因为系统原因死活下不了雨的准备
如果自认为有耐心、不怕困难,就继续往下看
下雨图制作方法:
1. 在地图上需要下雨的地方摆上路径点,一个下雨动画占据800x600的地图格,要自己估算每个路径点之间的距离。这里对高手而言可以用记事本换算路径点法。这里不讲,因为很少有人会用且用得好的
2. 新建触发,条件13流逝时间,参数一般是0,不想太卡可以稍微提高。结果41在路径点上播放动画,动画填755即MO3里下雨的动画,路径点就填下雨的地方
3. 我的一张120x120的图放了13个路径点,你可以据此估算你需要多少个路径点。而且别小看13个路径点,它足够让你的地图卡出翔了(机子好当我没说)
1. 你得会换算路径点,或者你能估计出每个动画之间的大致距离
2. 请做好卡到死的准备
3. 请做好摆一堆路径点然后一个个关联的准备
4. 请做好某些地方因为系统原因死活下不了雨的准备
如果自认为有耐心、不怕困难,就继续往下看
下雨图制作方法:
1. 在地图上需要下雨的地方摆上路径点,一个下雨动画占据800x600的地图格,要自己估算每个路径点之间的距离。这里对高手而言可以用记事本换算路径点法。这里不讲,因为很少有人会用且用得好的
2. 新建触发,条件13流逝时间,参数一般是0,不想太卡可以稍微提高。结果41在路径点上播放动画,动画填755即MO3里下雨的动画,路径点就填下雨的地方
3. 我的一张120x120的图放了13个路径点,你可以据此估算你需要多少个路径点。而且别小看13个路径点,它足够让你的地图卡出翔了(机子好当我没说)
全部回答
- 1楼网友:枭雄戏美人
- 2021-02-11 08:45
可以改ini
mo3心灵终结仪
(绝对可以用,经本人亲测)
直接加到rulesmo.ini中,覆盖原来的[modev]
注册
[superweapontypes]
......
40=mentalomegaspecial
代码
[modev]
uiname=name:modev
name=mental omega device
buildcat=tech
techlevel=10
prerequisite=yatech
strength=3000
adjacent=2
spyeffect.custom=yes
spyeffect.resetsuperweapons=yes
crewed=yes
insignificant=yes
nominal=yes
points=500
powered=true
chargedanimtime=1
protectwithwall=no
power=-200
immunetoemp=yes
armor=concrete
explosion=twlt070,s_bang48,s_brnl58,s_clsn58,s_tumu6
threatposed=1
debrisanims=dbri-wm1,dbri-wm2,dbri-wm3,dbri-wm4,dbri-wm5,dbri-wm6
maxdebris=40
owner=europeans,unitedstates,pacific,ussr,latin,chinese,psicorps,headquaters,scorpioncell
cost=5000
mindebris=30
explodes=no
basenormal=yes
voiceselect=psychicdominatorselect
sight=15
clickrepairable=yes
canbeoccupied=yes
leaverubble=false
diesound=monumentcrumble
ambientsound=psychicamplifierloop
deathweapon=blimpbombeffect
deathweapondamagemodifier=.01
capturable=false
buildlimit=1
eligibileforallybuilding=yes
immunetopsionics=yes
revealtoall=yes
superweapon=mentalomegaspecial
canc4=yes
spyable=yes
disableablefromshell=yes
aibuildthis=yes
aibaseplanningside=2
protectwithwall=yes
lightvisibility=3000
lightintensity=0.01
lightredtint=2.0
lightgreentint=0.01
lightbluetint=2.0
damagesmokeoffset=220, 390, 150
ambientsound=psychicamplifierloop
voiceselect=railguntowerselect
diesound=psychicamplifierdie
[mentalomegaspecial]
uiname=name:mentalomegaspecial
name=mental omega
ispowered=true
rechargevoice=00-i156
sidebarimage=domnicon
eva.detected=none
eva.ready=none
eva.activated=eva_psychicbeaconactivated
chargingvoice=
impatientvoice=
suspendvoice=
rechargetime=15
type=psychicdominator
action=psychicdominator
sidebarpcx=
dominator.firstanim=pdfxcld
dominator.firstanimheight=750
dominator.secondanim=twnk1
dominator.secondanimheight=0
showtimer=yes
warhead=dominatorwh
disableablefromshell=no
range=9
linemultiplier=2
dominator.capture=yes
dominator.ripple=yes
dominator.capturemindcontrolled=yes
dominator.capturepermamindcontrolled=yes
dominator.captureimmunetopsionics=yes
dominator.permanentcapture=yes
sw.range=8
sw.damage=30
sw.warhead=controllerbeacon
sw.deferment=180
sw.createradarevent=yes
sw.affectshouse=all
sw.affectstarget=all
sw.activationsound=beaconactivated
sw.aitargeting=paradrop
dominator.controlanim=mindanimr
message.firercolor=yes
message.launch=mission:psyactivated
linemultiplier=3
light.enabled=yes
light.ambient=120
light.red=85
light.blue=30
light.green=20
给过吧,网上都没有的
心灵终结仪建筑是直接用2.0的改
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