在maya中,如何知道多边形物体某个顶点的坐标值?
答案:2 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-12-02 20:42
- 提问者网友:浮克旳回音
- 2021-12-02 14:13
在maya中,如何知道多边形物体某个顶点的坐标值?
最佳答案
- 五星知识达人网友:妄饮晩冬酒
- 2021-12-02 14:45
1。选中想看的点,点最上面windows-> component editor-> 里面的polygon标签
2。多余4个边的的多边形是可以做出来的,但是那基本是一种错误的多边形,因为涉及到法线等诸多问题,会影响到渲染效果,甚至动画时肌肉变形是否自然。所以虽好你的模型只有3角形和4边形。
在游戏开发中,对多边形还另有要求
2。多余4个边的的多边形是可以做出来的,但是那基本是一种错误的多边形,因为涉及到法线等诸多问题,会影响到渲染效果,甚至动画时肌肉变形是否自然。所以虽好你的模型只有3角形和4边形。
在游戏开发中,对多边形还另有要求
全部回答
- 1楼网友:痴妹与他
- 2021-12-02 14:56
你选中该顶点,在窗口右侧的属性窗口里,可以看到,有x、y、z的坐标。
Maya里每个面需做成4个边,因为在uv贴图时,只有四边形可识别,其他边形会出错。
Maya里每个面需做成4个边,因为在uv贴图时,只有四边形可识别,其他边形会出错。
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