DNF里柔道怎么加点呀,高手进
答案:5 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-04-27 13:54
- 提问者网友:活着好累
- 2021-04-26 21:01
我想知道综合加点法,高手请说下
最佳答案
- 五星知识达人网友:愁杀梦里人
- 2021-04-26 22:19
一个人有一个人的加点方法,我举下我的加点方法,并且指出作用,本人是不穿时装9段玩家,在东北3
上钩满出强制,用于高浮空起连招,抛投5出强制,背摔10用于破保护接地狱摇篮,地狱摇篮满,刷图和PK都好用,彗星满不出强制,配合一点暴力,用于紧急的时候强力抓取,可以破除敌人一切招式。滑行满,金刚碎满,很有用的起手招式,下段踢加一点,配合连招,肘击1点,回旋踢一点,45大招1点,觉醒可加可不加,看喜好,疾风追击1点,后跳看自己喜好,折颈5出强制,用于连招,鹰踏5,这套加点方法,还能剩余一些供自己选择,利用回旋的Y轴攻击起手,接折颈之后连招很实用,可华丽,实用性也很强,如果有什么PK不明白的可以找我289461755,我会针对各种职业的打法
全部回答
- 1楼网友:舊物识亽
- 2021-04-27 00:35
体术: 摔技强化+1,抓轰炮+1,抓取奥义+1,背摔强化+1,滑行抓取本人+10(可以考虑滑行+7,剩余的+到折颈上!)背摔+10出强制,抛投+5出强制,金刚碎+20出强制,霹雳肘击+1,空绞锤+5,暴力抓取+10,折颈+11,螺旋彗星落+12出强制,地域摇篮+9裂石破天+1,末日风暴+1 气功:考虑以后加,加就加5级,要不就不加。
狂暴:蹲伏+1 散打:上钩+10出强制,前踢+5出强制,疾风追击+1,鹰踏+5,旋风腿+1 通用:瘦身蹲伏+1,后跳+1出强制
- 2楼网友:举杯邀酒敬孤独
- 2021-04-26 23:37
楼上有半年没玩柔道了吧?你那柔道是改版前的吧?
上钩拳:PK满,刷图出强制就可以
下T:PK刷图都1级
上T:PK出强制,刷图出1级
背摔:PK刷图都10级出强制
空绞锤:PK刷图都5,
鹰踏:5级,旋风腿1
摔技强化:满,背摔强化1(只能加1,1级就满了)
金刚碎:PK刷图都满出强制,这个强制有争议,但本人认为在PK的时候XXX追人的时候有用.
折颈:PK满,刷图5,出强制
抛投:PK刷图都出5,出强制
肘击:PK刷图都1
疾风追击:PK刷图都1
滑动抓:刷图5,PK满
暴力抓:PK刷图都满
地狱摇篮:PK刷图都满
螺旋彗星落:刷图满,PK有争议,强制也有争议,看心情
裂石破天:PK1,刷图满
抓区奥义:满,末日风暴1
分身:刷图不加,PK6
蹲伏:PK刷图都1
后跳:PK刷图都1,出强制
快速起身:PK刷图都1
金刚铁骨:出野蛮就5,不想出野蛮一点都不加.
就是这些了,打字打的手有点累`~
- 3楼网友:慢性怪人
- 2021-04-26 23:08
勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件) 勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高 抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了) 背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于1级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场) 你加到17级...CD时间是8秒左右吧...10级的CD是5秒...后期刷无头。。有得你受的。。。 金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置) 特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。 这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用) 总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk场里使用 那是找死 20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞 背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能) 霹雳手肘 1级 (这个技能点到20级也加不了多少攻击 ) 暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态) 滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT) 鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人... 没见过不出旋风腿的柔道。。。 旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了 空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技) 受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹) 螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大 折颈摔:至少5级 出强制 或不学 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了 刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...) 钢筋铁骨:5(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧) 摔技强化:10 不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力 地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算 裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技) 觉醒技 抓取奥义:满 末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...
- 4楼网友:我住北渡口
- 2021-04-26 22:51
没有最佳的加点 只有适合不适合自己上海一区 本人目前7段 提供我的加点 你参考一下吧职业: 暴风眼 等级: 60 总计SP: 3976 使用SP: 3975体术-----------------抛投 Lv 5(大众加法,加高了只是为了多那么一点伤害)强制-抛投 Lv 1(有不出强制的柔道么?)背摔 Lv 10(大众加法,如果不出大技能那就只加5吧,不过好像没这么另类的柔道)强制-背摔 Lv 1(有不出强制的柔道么?)背摔强化 Lv 1 (就一点大招前置)折颈 Lv 13(多了一个控怪技能,要是PK建议加高很强大,用的好真的.是神技,也有只加1的)强制-折颈 Lv 1(折颈5以上很少不出强制的,不过有的人用来起手可以不出强制)空绞锤 Lv 5 (大招前置,加高了伤害也很可观)霹雳肘击 Lv 1(大众加法,一般都是1)螺旋彗星落 Lv 13(这个可是刷图PK的好东西,伤害高范围大强烈建议加满)强制-螺旋彗星落(这个强制无所谓)地狱摇篮 Lv 11(刷图伤害很高,也有只加1的,PK想翻盘都建议加高)裂石破天 Lv 1(刷图加满,PK加1就好,这个东西万一打不到人僵直时间太长) 抓取奥义 Lv 6 (被动的建议加高)末日风暴 Lv 1 (即使满级也会偶尔刷图的,放放多好看)金刚碎 Lv 20 (柔道招牌技能PK高手没有不满的,刷图就无所谓了)强制-金刚碎 Lv 1(强制可以不出,因为大多数是起手招)摔技强化 Lv 1 (刷图的被动技能,PK可以不加,反正转职后送1点)暴力抓取 Lv 10 (这个看个人喜好了,PK加太高万一被打断或者被驱散CD时间要等好久,有利有弊,加满主要是需要20%伤害)滑行抓取 Lv 10 (PK加高,配合螺旋彗星落范围好大好大)钢筋铁骨 Lv 10 (pk场上 加成很高) 气功-----------------分身 Lv 4(PK 封路,压制起身,等CD,或者挡子弹,吸引BB。)狂暴-----------------蹲伏 Lv 1 (PK要加,能躲上段攻击技能)散打-----------------上勾拳 Lv 10(PK有不加满的么?刷图加5出强制就够了)强制-上勾拳 Lv 1 (上面有解释)前踢 Lv 1 (这个出不出强制看个人喜好,反正很好用自身送了1点)鹰踏 Lv 5(为了旋风腿) 旋风腿 Lv 1(。。。有不加的么?,复制请留下出处。。。wiwoio QQ:771860)通用-----------------受身蹲伏 Lv 1 (任何职业想PK有不加的么?)后跳(这个也是个人喜好 强制-后跳 既然加了后跳,有不出强制的么?)最后是 跃翔 物理暴击 物理背击 这些都看个人喜好而定
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