诛仙2中九黎的技能和天书如何加点?多方面说明下
- 提问者网友:嘚啵嘚啵
- 2021-05-04 22:09
- 五星知识达人网友:独行浪子会拥风
- 2021-05-04 23:30
朋友给的 仅当参考
一重(36点):
一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好
矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满
丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能
虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了
板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的
冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以
横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!
履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的
二重(24点):
炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆
龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的
虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了
空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……
雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的
破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满
三重(30点):
山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一
破狱 3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的
辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满
缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的
龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机
虎啸 3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用
破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式
四重(45点):
连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了
斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了
钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满
裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用
杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以
战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的
百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之
碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错
五重 (12点):
乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加
八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上
蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已
鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)
天书加点(未飞升150级共48点)
天脉(17点):
辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡
狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧
铁腕 3/3 :技能命中3点
龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯
血刃 2/2 :没作用,纯过渡
绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊
血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了
战魂(4点):
安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……
笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已
血躯(27点):
铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪
百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步
精武 3/3 :技能躲闪3点
吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%
不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想
军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅
通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是
碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是
睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它
- 1楼网友:轻雾山林
- 2021-05-04 23:52
一击 3点过渡 没什么用。
冷嗤 3点过渡 没什么用。
横行 8点加满 很重要的技能,要逃跑就靠它了。
矫健 1点过渡 为什么? 加到6级才是人物等级6倍的气血,150*6=900 作用不大。
虬筋 3点加满 需然加G不多,但就3级加满也不影响。挂机还是有用的,PK作用不大。
苦行 9点加满 有人说不走八肱就不要加了,但我是八肱 鏖战 蚩魂3线都走的。
虎力 5点加满 挂机有用,毕竟飞升了也是要挂机的,诛仙到现在也是挂机为主。
丰沛 1点过渡 因为九黎没有像聚灵那样的技能,真气上限提高也作用不大。
板肋 3点加满 加F的,需然加得也不多,但还是为挂机准备。
履尾 9点加满 走鏖战必加的技能。
风息 不加 我认为没什么用,想到有用时再加。
怒喝 不加 垃圾技能永远不会加,除非完美把它改了。
二重:共加30点
灸焰 1点过渡 挂机还不错的技能 14点真气攻击2次。
空行 不加 3级冷却时间也要60秒,配合天书才40秒。CD过长,根本不能用。
雷霆 不加 垃圾技能,看不出有什么用。
龙骧 虎踞 3点加满 挂机有用。
暗伤 破坚 9点加满 我是八肱 鏖战都走的。
沥血 不加 和雷霆一样都是垃圾技能。
百战 5点全满 加抗性,有用的。
三重:共加25点
山岚 1点过渡 技能一般,但施放的时后挺有型的,有MM面前装威风也可以。
虎啸 狂言 不加 我认为没什么用的,不实用。
破狱 辟邪 3点加满 一个加爆伤 一个减爆伤,实属好技能。
缠龙 破煞 9点加满 好技能,一定要加。
豪血 龙光 不加 持续时间太短,没什么用。但飞升后有技能点多可以加。
四重:共加46点
连山 3点过渡 为了加战歌。
战歌 9点加满 有用技能,但耗蓝太高。如果不PK可以不加了,挂机没什么用的。
百烈 不加 垃圾技能,没用。
斗魂 铜胆 5点加满 都是有用的技能,一个加爆率爆伤,一个减爆率爆伤,挂机也有用的。
裂空 碎刃 9点加满 好技能,一定要加。
杀戮 1点过渡 加满只加G的,不要被骗了。
矍砾 5点加满 加抗性的,要加 要加。
五重:共加15点
乱刃 3点过渡 为了加蚩魂。五重技能它算最垃圾。
八肱 鏖战 蚩魂 全加满了。都是大招,不加满不行的。
按照这个加法总共加161点,没飞升的当然点数不够,飞升的就没问题了。
我是主走鏖战 蚩魂,八肱只是辅助的。但由于飞升后点数够也加满了。
由于飞升后有175个技能点,减去现在的161个技能点还有14点剩余,所以飞升后可以加满龙光5点 豪血5点 和矫健剩下的4点。丰沛我觉得没必要加。