UE4的blueprint和它的c++脚本语言之间是什么关系
答案:2 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-02-03 05:59
- 提问者网友:我一贱你就笑
- 2021-02-02 21:50
UE4的blueprint和它的c++脚本语言之间是什么关系
最佳答案
- 五星知识达人网友:野味小生
- 2021-02-02 22:55
现在移动平台如果跑大型3d肯定是要native code的,也就是C/C++,虚拟机或脚本语言有的2d java游戏都卡的要死。 ue4的blueprint才是脚本,C++为其暴露接口,这样复杂的功能和算法就可以享受C++的高效率,而blueprint只是给策划用的简单脚本。
全部回答
- 1楼网友:玩家
- 2021-02-03 00:35
蓝图就是个可视化状态机,能做点简单逻辑,新手入门做做小demo用用可以,但实际做项目,基本没什么用。
ue4不支持脚本....它的c++不是脚本.....而是真正的底层,是调用d3d的api........unity 3d里面那个c#才是脚本
如果把程序比作英文.......程序员就是打字员........游戏引擎就是金山词霸......把用户在引擎里的操作,编译成程序集
底层就是直接写英文..........所以这时候,决定效果的和金山词霸已经关系不大了,而是和你的英文水平有关。
脚本就是输入法.......由于英文很难学,但拼音则相对简单多了,所以这时候引擎来帮用户把拼音打出的汉字,翻译成英文......让英文不太好的人,也能写出“英语八级”的代码来...
蓝图就是手写板......拼音也不是所有人都会,不会拼音的人也是很多的.....所以有些人只好用手写板来打字.....手写板用起来虽然门槛低,不需要任何基础就能用,写几个字固然没问题,但绝对不可能靠它就能成为一名打字员
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