90级毁灭者多少力量算合格?
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解决时间 2021-04-06 08:51
- 提问者网友:姑娘长的好罪过
- 2021-04-05 21:25
90级毁灭者多少力量算合格?
最佳答案
- 五星知识达人网友:夜风逐马
- 2021-04-05 22:17
你这个字多得……一点进来我就晕了_(:з」∠)_,我就复制一点dnf街霸吧的毒王百科全书给你看好了。
毒王不光看面板攻击力,她是一个混合伤害职业,所以装备选择与属性搭配是提升自身能力的关键。
85版本对毒王来说,应该注重双向发展,即双修。双修的同时,提升属强,独立和物理魔法暴击率。
力量、智力。这是毒王的两个基础属性,也是影响技能伤害和攻击力的关键因素,基于毒王自身技能的伤害类型百分比、固伤、物理、魔法混杂,力量和智力的提升对毒王来说都是很重要的,当然,力量智力提升的前提也需要适当的装备,而不是一味的堆属性。由于力量、智力影响非无视百分比与固伤,并且都是“250翻一倍基础固伤”类型,同等对比下由于对固伤更有效,所以百分比与固伤混合的毒王在力量、智力方面的需求略高于物攻、魔攻,但是提升力量、智力对于无视方面是没有提升的,所以实际提升量在百分比方面是会小于这个计算值。这也是为什么智毒需求无视、魔攻优先于智力的原因。
物理、魔法攻击。双攻的面板在基础属性(力量、智力)足够高的情况下,有高基础武器,双攻左槽的话就可以了,毕竟有武器精通,即使没有高强也可以达到很高的面板。没有必要刻意的去追求破W,或者更高(已经达到的除外)。
属性强化。属强影响非无视百分比与固伤,每22点属强可提升对应属性攻击伤害10%,这里的10%是在怪物0属抗的情况下,因此属强的提升并不是稳定的,属强对于不同属抗的怪物伤害也是不同的,但是总体来说属强的提升对固伤和百分比技能都有效,所以提升属强是毒王最直接有效提升输出的方式。
提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”
原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强就越高。
dnf中,其实并没有属强这个实际数据的,说出来可能会让人很奇怪,属强并不是给自身加buff,而是同比减少对方属抗的DEBUFF,所以说为何提高属强对打龙蛋无效原因也在这里,对于非生命体是没有属抗这个概念的,想要通过增加属强来提升拆建筑(如幽灵的柱子)的速度,这是不可能的。
同样的这个理论可以解释另外一个问题,在多重属性攻击下,伤害数值取最低属抗而不是自己的最高属强。
独立攻击。独立攻击的提升方式是在自身独立基础上每提升1%,固伤技能伤害随之提高1%,比如你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110。对于毒王的技能来说,如踢沙,街头,网子等都是固伤,所以独立的提升也有一定的价值。自二觉之后,新增的两个技能(毒爆弹、轰天雷)都附带独立攻击。所以考虑到固伤模式已经占了毒王输出的大多数。所以独立依然有一席之地,不过独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立提升很大,对于百分比固伤均沾的毒王来说,独立未能如属强全面。
物理暴击,魔法暴击。暴击对伤害的加成是有目共睹的,暴击后伤害提升50%,所以走高暴击流也是一种提升输出的选择。
还有疑问的话就去去dnf街霸吧搜索一个【lv85毒王百科全书】的帖子,那个帖子除了加点不能用之外其他都行。
毒王不光看面板攻击力,她是一个混合伤害职业,所以装备选择与属性搭配是提升自身能力的关键。
85版本对毒王来说,应该注重双向发展,即双修。双修的同时,提升属强,独立和物理魔法暴击率。
力量、智力。这是毒王的两个基础属性,也是影响技能伤害和攻击力的关键因素,基于毒王自身技能的伤害类型百分比、固伤、物理、魔法混杂,力量和智力的提升对毒王来说都是很重要的,当然,力量智力提升的前提也需要适当的装备,而不是一味的堆属性。由于力量、智力影响非无视百分比与固伤,并且都是“250翻一倍基础固伤”类型,同等对比下由于对固伤更有效,所以百分比与固伤混合的毒王在力量、智力方面的需求略高于物攻、魔攻,但是提升力量、智力对于无视方面是没有提升的,所以实际提升量在百分比方面是会小于这个计算值。这也是为什么智毒需求无视、魔攻优先于智力的原因。
物理、魔法攻击。双攻的面板在基础属性(力量、智力)足够高的情况下,有高基础武器,双攻左槽的话就可以了,毕竟有武器精通,即使没有高强也可以达到很高的面板。没有必要刻意的去追求破W,或者更高(已经达到的除外)。
属性强化。属强影响非无视百分比与固伤,每22点属强可提升对应属性攻击伤害10%,这里的10%是在怪物0属抗的情况下,因此属强的提升并不是稳定的,属强对于不同属抗的怪物伤害也是不同的,但是总体来说属强的提升对固伤和百分比技能都有效,所以提升属强是毒王最直接有效提升输出的方式。
提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”
原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强就越高。
dnf中,其实并没有属强这个实际数据的,说出来可能会让人很奇怪,属强并不是给自身加buff,而是同比减少对方属抗的DEBUFF,所以说为何提高属强对打龙蛋无效原因也在这里,对于非生命体是没有属抗这个概念的,想要通过增加属强来提升拆建筑(如幽灵的柱子)的速度,这是不可能的。
同样的这个理论可以解释另外一个问题,在多重属性攻击下,伤害数值取最低属抗而不是自己的最高属强。
独立攻击。独立攻击的提升方式是在自身独立基础上每提升1%,固伤技能伤害随之提高1%,比如你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110。对于毒王的技能来说,如踢沙,街头,网子等都是固伤,所以独立的提升也有一定的价值。自二觉之后,新增的两个技能(毒爆弹、轰天雷)都附带独立攻击。所以考虑到固伤模式已经占了毒王输出的大多数。所以独立依然有一席之地,不过独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立提升很大,对于百分比固伤均沾的毒王来说,独立未能如属强全面。
物理暴击,魔法暴击。暴击对伤害的加成是有目共睹的,暴击后伤害提升50%,所以走高暴击流也是一种提升输出的选择。
还有疑问的话就去去dnf街霸吧搜索一个【lv85毒王百科全书】的帖子,那个帖子除了加点不能用之外其他都行。
全部回答
- 1楼网友:鸠书
- 2021-04-05 23:01
1、现阶段配装:
现在是四件赤龙l+9(衣服裤子巨熊疾风,鞋子手套巨熊生命,均有三属性加体质或敏捷或巨熊)、一件93a+11头盔(疾风体质龙玉)、双冰龙s+12主副(转暗龙玉),项链和耳环用90s主力量技巧(范围炸弹和飞行冲击,一体质和一致命疾风龙玉),冰龙l戒指和90s技巧双攻光暗戒指(大漩涡怒吼,暗龙玉),s时装7件套,银龙物理首饰四件,原型翅膀, 艾奥奈尾巴,+8%热血ok绷。
觉醒93毁灭者属性:站街240万血,22万面板,26万致命,转属28暗,2489最终。
如下进图满状态:400万血,30万面板(没给自己加觉醒蛋壳),因为战吼所以致命87%,229%致命一击伤害。
2、预测改进方向:93a头盔换成80l(目前准备做,下次更新看看数据才能对比哪个更好),主副不太想换成80l,准备先肝个暴风玩玩,后面考虑冰龙l之类的。
再把时装都刻印上物攻加力量,印花尾巴换成三件套属性的。(大家给点建议咯,别说什么六件套~)
3、自我感觉:因为毁灭为审判职业,装备用80l的收益确实会比较大,不是很适合用科勒努这些,项链耳环用技巧肯定没错,谁叫我们只有这2个主要技能。
我现在玩的无忧汌奇就是武侠,还原的是当初的水浒时代。
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