梦幻西游里面攻地府的坐骑怎么加点啊
答案:4 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-01-25 10:15
- 提问者网友:趣果有间
- 2021-01-25 01:23
梦幻西游里面攻地府的坐骑怎么加点啊
最佳答案
- 五星知识达人网友:迷人又混蛋
- 2021-01-25 02:00
不。我认为GDF的坐骑靠的是力量原则,虽说官网用数字证明 坐骑+力量是最不划算的 但是你想 一个DF你是+全力 在+上一把JP的武器69伤害必上1100 假如就是1100 你坐骑100J +的是全力数字证明 也许他就会帮你你的力量与伤害*百分之10 意思就一共伤害1210.多110能说不划算吗 这个是我的推测 如果69坐骑100J可能不止+110伤害 像楼上所说坐骑+力量不划算 其实练力的都是不划算 你想想 DT 155练力 全力的 你想想多少伤害 不就是那么676伤害 练力靠什么 靠的是装备与你的JN 与其不如+血还不如+力量更完美一点。像LG MW DF[练血]这样 你+一点体质他最起码帮你+7点血 你慢慢推算 练力的本来就不赚 现在出了坐骑 如果你是练力的为什么还要点体质 敏捷 耐力之类的呢?与其点这些不如+点力量为你的伤害高点 练力本来就比谁打的多 不是比谁血多 速度快 如果突然出现乱敏 你+的那些敏捷不就白费了?孩子还是+力量更好点。
全部回答
- 1楼网友:怙棘
- 2021-01-25 05:41
没乘坐骑 有坐骑时(河马) 没坐骑 有坐骑(鹤)
人物属性 人物属性 人物属性 人物属性
体力:346 体力:352 体力:266 体力:269
魔力:672 魔力:701 魔力:1027 魔力:1037
力量:140 力量:147 力量:166 力量:169
耐力:165 耐力: 172 耐力:167 耐力:170
敏捷:158 敏捷: 163 敏捷:211 敏捷:213
灵力:1060 灵力:1086 灵力:1379 灵力:1389
接下来 我们 比较一下2组数据的加成效果:
河马的属性: 给人物加成的属性为: 鹤的属性 给人物加成的属性为
体力:151 体力(352-346)6 体力:73 体力(269-266) 3
魔力:892 魔力(701-672)29 魔力:324 魔力(1037-1027)10
力量:145 力量(147-140)7 力量:63 力量(169-166) 3
耐力:155 耐力(172-165)7 耐力:78 耐力(170-167) 3
敏捷:165 敏捷(163-158)5 敏捷:62 敏捷(213-211) 2
接下来我们换算下坐骑对 各项属性的 换算
体力:151/6 约=25 体力:73/3 约=25
魔力:892/29 约=30.75 魔力:324/10 =32.4
力量:145/7 约=21 力量:63/3 =21
耐力:155/7 约=22 耐力:78/3 =26
敏捷:165/5 =35 敏捷:62/2 =31
平均2组数据 得出计算结果:
坐骑属性给人物 加成属性为:
平均坐骑 25点体力 给人物加成 体力 对应属性为 1点
平均坐骑 31点魔力 给人物加成 魔力 对应属性为 1点
平均坐骑 21点力量 给人物加成 力量 对应属性为 1点
平均坐骑 24点耐力 给人物加成 耐力 对应属性为 1点
平均坐骑 33点敏捷 给人物加成 敏捷 对应属性为 1点
坐骑的成长和坐骑升级所得到的 属性点无关
得出了这组数据你对你坐骑的加点有什么看发呢
本人是龙宫 在这里我发表一下我对 龙宫坐骑加点的 看法:
首先 坐骑的等级 应该和宠物 的等级上限是 一样的(不知道是150 还是160 现在按照160计算)
那么160级坐骑属性是 怎么样呢
单项的最高属性为(160*5+160)960点 (讨论单一加法,刚领坐骑时候 他本身的属性 不算)
那么这960 点相对 龙宫的加点 你选择 全体/全魔/全耐?
按照我们对比出来的 数据 计算一下各组数据
全体力给人的加点:(960/25) =38.4 人物一点体力=0.3灵 = 满强身约10点血(谢谢38楼的更正经过查询人物一点体力=0.3零)
全魔力给人的加点:(960/31) 约=31 人物一点魔力=0.7灵 = 约20点魔法(蓝)
全力量给人的加点:(960/21) 约=45.7 人物一点力量=0.3灵 = 0.8伤害 (具体没看过错了 请原谅)
全耐力给人的加点:(960/24) =40 人物一点耐力=0.2灵 = 约2.3防
全敏捷给人的加点:(960/33) 约29.1 敏捷好象对魔力没有加成(不知道对的不)
数据有了 如果你是龙宫 应该怎么样选择呢
选38.4体/31魔/40耐/
1、38.4体力=11.52灵 约+500血
2、31魔力 =21.7 灵 约+500魔法(蓝)
3、40耐力 =8 灵 约90点防御
昨天看到别人 发出了 高级的坐骑 才有 兴趣计算了一下 发现 法系 加全魔 亏死了(我的鹤加了全魔)
比较第1点和第2点 加全魔和加全力 只多10左右的灵 但是确少了 500的血 比较起来 法系统坐骑 应该走出加全魔的误区吧
- 2楼网友:往事埋风中
- 2021-01-25 04:49
本人也有个GDF 很多人一定会说全+G什么的 但官网有人已经用数字证明 坐骑+力量属性是最不划算的:+的太少
对于G系来说 坐骑一般血敏+比较好 如果你是尸体 那就全+敏也无妨 如果你+血的 全血+也可以 实际证明全血+比较划算
- 3楼网友:举杯邀酒敬孤独
- 2021-01-25 03:11
这要看你玩的DF是怎么加点的
比如1说你加的血DF 那么坐骑在侧重加敏的同时那就要加攻 因为你加血攻击低
2力DF 那么就要加血 虽说魔的血成长本来就高 但是后期攻击都高的情况下 血和防就很重要 但是魔的放成长低 就加血 互补
反正不管你怎么加 侧重敏捷 别的就看与你本身配合怎么发挥最好
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