CF中的地图坐标的怎么回事..可以发个工具给我不
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解决时间 2021-05-02 07:09
- 提问者网友:藍了天白赴美
- 2021-05-01 15:43
CF中的地图坐标的怎么回事..可以发个工具给我不
最佳答案
- 五星知识达人网友:山有枢
- 2021-05-01 16:44
第一章 Warcraft III World Editor 的IDE介面 第2节 新建WAR3地图——File菜单详解之上 -File/ 文件操作菜单 - New - 这是FILE菜单中的第一个指令。即意为新建一个WAR3地图。 每次新建地图时都有个要我们设置的参数。 Map Size: 地图大小 选择地图的长宽。非常可惜的是正式版的地图编辑器只能创建两边最大192*192的地图。如果有一条边长是256的话那另一边最大只能是128。当然事实上这不是WAR3地图大小的极限,有一些增强器是可以让我们创建到256*256的超大地图的。而且在没有增强器的WE中也确实可以打开编辑。 Playerable Area: 可进行游戏区域 因为WAR3的地图是3D的,所以为了避免出现地图的边缘看上去像是一个悬崖的尴尬情形,WAR3把一个地图中边缘的一部分区域设为不可以使用区域,即这个区域还是可以画上地形,装饰物或是单位等东西,但在游戏中玩家是不能涉及到的,这样我们可以在每个地图的边沿设计一个高地或是其他什么的让地图看上去完整和真实。 这里显示的两个数据就是实际可被玩家使用的区域大小。它是由地图大小决定的。 Size Description: 大小描述 这里显示的是由你定的大小在游戏中选取地图时WAR3给玩家显示的有关地图大小的形容词。没什么实际用途。 Tileset: 地图风格选择 WAR3中地图分好几种类型。不同的地图可以应用不同的地形贴图。比如果在Felwood中就没有Lordaeron Summer里的草地地形。 WAR3包涵的地形风格有: Lordaeron Summer Lordaeron Fall Lordaeron Winter Barrens Ashenvale Felwood Northrend Cityscape Dalaran Village Village Fall Dungeon Underground 多吧。关于地形的具体风貌不方便形容,大家自己选选看也就知道了。 Initial Tile: 初始地形选择 当你选好地形风格后这里会出现该地形风格中包涵的地形。你可以选一个作为开始的地形,这样当创建完后整个地图的地形都会是这种地形。 Initial Cliff Level: 初始地表高度 WAR3把地形的高度一共分为15个等级。所绘制的地形一定在这个高度之内。如果低于或是高于这个高度都会画不下去。这是创建时默认的地表高度。 Initial Water Level: 初始水域等级 在这里我不把LEVEL译成高度,主要是因为水域的等级只分为无水,浅水和深水。浅水陆军可以通过,深水陆军无法通过。同样是创建时默认的地表水域等级。如果要建立一幅岛战地图的话可以用这个。 Random height field:随机高度地表 选中这个复选框后生成的初始地表将是高高低低坑洼不平的。如果你的地图多数都是不平整地形的话可以把这个选个。(个人认为用到的机率着实不大) - Open - 不用多说了吧,从你的硬盘上打开一幅已经有的地图。 - Close - 关闭当前地图。把当前的地图资料从内存中清理出去。WAR3支持同时打开多幅地图。在你打开一幅地图后再打开更一幅时第一幅地图并没有被关掉。因为WAR3的地图是3D的,这样做会在不知不觉中占用掉你大量的系统资源。所以建议在一幅地图编辑完后就用CLOSE指令把他关掉。 --- - Save - 把当前地图保存到硬盘上。如果这幅地图还未曾保存过将询问你地图的文件名和保存路径,否则直接保存到原来的文件里去。 值得注意的是在保存的时候WE会检查以下几样东西: 一、地图中的每一个玩家是否设了开始点(Start Location) 开始点是用来标明玩家刚进入游戏时的所在地点,这是每一个存在的玩家所必需的单位。在游戏开始后玩家的视角会被选定位在该玩家的开始点,如果是MELEE游戏的话会在玩家的开始点创建初始单位(就是老家农民等)。 如果没有的话会询问玩家是否在地图随机创建没有被设置的开始点。只要有一个玩家的开始点没被设置就无法保存地图。
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- 1楼网友:平生事
- 2021-05-01 18:45
www.51bfz.cn有这个软件就不用看坐标了,嘿嘿~!
- 2楼网友:等灯
- 2021-05-01 18:20
这个具体不知道楼主是什么意思 但是在游戏中只要按键盘上Delete这个键可以调整坐标
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