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关于加点的问题?

答案:4  悬赏:70  手机版
解决时间 2021-10-12 11:02
关于加点的问题?
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楼上基本正确不过白璧微瑕,我来纠正下就完美了1.武力还+双手武器攻击力,4点1点攻击2.智力2点1%武将及攻击3.反应4点1点攻击,+反映能提高负重不能提高防御4.1点精神军方+5点兰,猛将3点,豪杰4点,10点精神+1点魔法防御,5点精神+1点武将技攻击5.体魄,猛将豪杰1点+5点血,军方+4点
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1.武力:增加各种兵器的物理攻击力,每四点加一点攻击力,射击系列如弓的除 外,每8点加一点攻击力;;2.智力:增加攻击性武将技的伤害效果和命辽效果,每2点智力+1点攻击,命辽 各职业的效果不同,军师最好每点智力+1点命辽效果;3.反应:增加射击系列武器的物理攻击力,每4点加一点,反应加命中和回避, 具体怎么算的未公布计算方式,增加包裹加负重;绝对不增加防御, 否则反猛的防岂不是很高了;4.精神:增加技力,军方1精神+5点猛豪+4点,增加包裹负重,增加攻击性武将 技的伤害效果,每5点精神+1点伤害,增加回蓝速度,增加魔法防御,每 10点精神+1点魔防;5.体魄:增加体力,各职业不同,猛最高1点体魄+5点体力,军方1点体魄+4点 体力,增加体力回复速度,增加包裹负重,6.统御:增加统御值,带兵的话必须有足够的统御值才行,如义勇兵的统御值需要 10点,统御不够10的话不能带领。防御力和等级和装备以及是否使用技能刚体法有关。和属性点没关系的。
主要看你用什么武器:1.在武力上,增加重 长 短兵的物理攻击力;2.+智力上,增加武将技的攻击力3.+反应上,增加弓,飞刀,飞镖,炸弹等的攻击力,同时也会增加防御(具体+多少反才+1点防就不记得了)4.+精神上,增加蓝的最大值(1精神+5点蓝),同时也+防御(同反应)5.+体魄上,增加血的最大值(2体魄+9点血)6.+统御上,增加带兵的能力(各职业带兵上限不同,看) *不够详细的看网站.
我再纠正并补充几点,1. 猛加1体魄是+5点血,豪杰是2点体魄+9点血,奇数+4偶数+5.2. 精神除增加魔法防御,还增加负重.几点精神+1负重没有注意.3. 角色每升3级加物理防御1点.
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