双GTX 1080 SLI仍然不能特效全开是什么原因
答案:4 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-03-12 19:17
- 提问者网友:那叫心脏的地方装的都是你
- 2021-03-12 04:55
双GTX 1080 SLI仍然不能特效全开是什么原因
最佳答案
- 五星知识达人网友:煞尾
- 2021-03-12 06:26
潜在原因1:双卡利用效率不稳定,可能是老的SLI桥无法满足游戏在4K状态下的带宽要求
潜在原因2:内存溢出,通过MSIAfterbuner的监控数据,看到游戏1小时候物理内存占用将近13GB,pagefile(虚拟内存)占用高达22GB,问题来了,我已经手动设置屏蔽了系统的虚拟内存,这个22GB的虚拟内存是怎么出现的?推测应该是游戏引擎无论如何,都会把数据模块放到一个由硬盘+部分内存构成的缓冲区里面,而把程序模块本身放到物理内存里面,所以这个22GB是“缓冲区”的大小,设不设置虚拟内存,都会存在这个缓冲区,也就是说即便你有32GB的超高速DDR4内存,游戏也不会充分的利用,会舍近求远的去用一些速度更低的存储,这样的内存利用机制是非常不合理的!
潜在原因3:处理器瓶颈:12线程的i7-5930K OC到4.5GHz(cache和core双OC),游戏其实只占用了2/10的线程,大概相当于2.5个物理核心,远远谈不上处理器瓶颈。除非,就是游戏引擎无法充分发挥处理器的性能,导致双卡状态下处理器无法很好地协调分配双卡的运算资源,导致SLI系统游戏卡顿。
游戏情况:暗区等级99,underground等级40,装备分数255(确保发挥所有武器天赋),DPS有22W,技能强度3W,体力29W.
潜在原因2:内存溢出,通过MSIAfterbuner的监控数据,看到游戏1小时候物理内存占用将近13GB,pagefile(虚拟内存)占用高达22GB,问题来了,我已经手动设置屏蔽了系统的虚拟内存,这个22GB的虚拟内存是怎么出现的?推测应该是游戏引擎无论如何,都会把数据模块放到一个由硬盘+部分内存构成的缓冲区里面,而把程序模块本身放到物理内存里面,所以这个22GB是“缓冲区”的大小,设不设置虚拟内存,都会存在这个缓冲区,也就是说即便你有32GB的超高速DDR4内存,游戏也不会充分的利用,会舍近求远的去用一些速度更低的存储,这样的内存利用机制是非常不合理的!
潜在原因3:处理器瓶颈:12线程的i7-5930K OC到4.5GHz(cache和core双OC),游戏其实只占用了2/10的线程,大概相当于2.5个物理核心,远远谈不上处理器瓶颈。除非,就是游戏引擎无法充分发挥处理器的性能,导致双卡状态下处理器无法很好地协调分配双卡的运算资源,导致SLI系统游戏卡顿。
游戏情况:暗区等级99,underground等级40,装备分数255(确保发挥所有武器天赋),DPS有22W,技能强度3W,体力29W.
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- 1楼网友:廢物販賣機
- 2021-03-12 08:17
有些游戏不支持sli
- 2楼网友:枭雄戏美人
- 2021-03-12 07:09
双路都设置好了吗?
- 3楼网友:骨子里都是戏
- 2021-03-12 06:49
4K大型游戏的话,极致特效双路1080也够呛
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