为什么还有人说魔兽世界画面好
答案:2 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-03-24 06:59
- 提问者网友:感性作祟
- 2021-03-23 14:59
为什么还有人说魔兽世界画面好
最佳答案
- 五星知识达人网友:动情书生
- 2021-03-23 15:39
其实游戏画面给每个玩家带来的主观印象是不同的。
有些玩家喜欢欣赏“静帧美学”,就是单帧看上去很美,画质很好看就可以了。
而有些玩家喜欢“动画美学”,就是说不管画质本身如何,流畅、反馈到位、光效配合好、优化好就算“画面好”了。
你比如“Minecraft”这类游戏,虽然画质“奇差”(从单帧来看),但由于其出色的流畅性和简约的风格,画质也算可以接受,而且玩久了会很舒服,成为一种风格。
与之同理的还有最近流行的“8Bit、像素风、低画素”的概念,也都是建立在游戏流畅画面动画优美反馈表现到位等等方面基础上的。
《魔兽世界》就是这样,虽然建模方面可能有些落后于时代,但随着每个补丁的不断优化,以及画面表现力的把控,加上一些不那么“写实”的魔幻风格,虽然画面不惊艳,但起码可以接受,有些玩家可能会很喜欢这种玩起来行云流水的感觉,所以说他“画面好”。
而相比之下有些游戏虽然号称建模精致、贴图细致、光效优美,但游戏内部的各项画面反馈不到位、引擎不先进、动画效果不够优美、特效不够流畅、画面中各元素融合不好等等,也会成为画面差的代表游戏的。
有些玩家喜欢欣赏“静帧美学”,就是单帧看上去很美,画质很好看就可以了。
而有些玩家喜欢“动画美学”,就是说不管画质本身如何,流畅、反馈到位、光效配合好、优化好就算“画面好”了。
你比如“Minecraft”这类游戏,虽然画质“奇差”(从单帧来看),但由于其出色的流畅性和简约的风格,画质也算可以接受,而且玩久了会很舒服,成为一种风格。
与之同理的还有最近流行的“8Bit、像素风、低画素”的概念,也都是建立在游戏流畅画面动画优美反馈表现到位等等方面基础上的。
《魔兽世界》就是这样,虽然建模方面可能有些落后于时代,但随着每个补丁的不断优化,以及画面表现力的把控,加上一些不那么“写实”的魔幻风格,虽然画面不惊艳,但起码可以接受,有些玩家可能会很喜欢这种玩起来行云流水的感觉,所以说他“画面好”。
而相比之下有些游戏虽然号称建模精致、贴图细致、光效优美,但游戏内部的各项画面反馈不到位、引擎不先进、动画效果不够优美、特效不够流畅、画面中各元素融合不好等等,也会成为画面差的代表游戏的。
全部回答
- 1楼网友:青尢
- 2021-03-23 16:41
我也来回答你这个问题 首先 我们应该确定一下什么样的画面是美的 当你骑着自己的坐骑畅游在东部王国或卡利姆多的大陆时,你会看到各种气候,各个时段,各种地貌的美丽景色,这些景色大气浑厚 充满了神秘的气息。做到这一点需要很强的艺术造诣和丰富的地貌知识。而你说的奇迹世界和永恒之塔画面虽然做细了,可是这方面的艺术感比起魔兽了还差的远呢。 举个例子吧,蒙娜丽莎虽然不漂亮,可是她浅浅的微笑很美,而日本动漫把女孩画的都是大眼睛,小嘴唇,大胸脯,细长腿,你只能说很漂亮,没办法说她很美,因为美是需要内涵的。 其次 人物的动作,动物的动作 是有一定的运动原理的 不是腿一动,人物就活了,就能走了。这是一门学问!而这一点魔兽世界是做足了功夫,不同的人物运动的姿态是不同的,而且徐徐如生,奇迹世界和永恒就差的远了,人物虽然是跑,可总感觉在飘。 再次,画面的很多细节魔兽也处理的很好,比如水 火 这些都是很难做的东西。如果你在雪地上跑,不但可以溅起雪花,而且踩在积雪上的音效也很逼真。这些都是永恒和奇迹没有做到的。 很多玩家都说永恒的画面好,其实永恒还差的远呢。不是人家做一棵草,你做上三棵草再种上花就是美了,美是要有内涵的,看看魔兽世界的海 ,日出,晚霞 ,那才是渲染!是需要艺术涵养的,不是你把画面做细就你比别人艺术涵养高了!
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