看见这么一条:
一般来说 1000闪避是一个档次
2000的闪避刷怪够用了
3000的闪避可以去在迷宫或者火焰这样的地方引怪
4000的闪避单P够用了
5000的闪避群P够用了
一般到5000除了天山丐帮外 都是需要花RMB狂砸出来的
对于你说的 5000闪避需要多少命中来抗衡 我想你可以参考一下宝石的比例
1个3级闪避是135 1个3级命中是406 由此我们可以看的出闪避的命中的比例应该是1:3
也就是说 如果对方的闪避是5000 你要想PK不吃亏的话 自己的命中最少在15000
个人建议是18000点
我琢磨不透,大家来发表一下自己的意见
首先同意LZ对数据的考察,命中和闪就是3:1的比例
但是现在手工时代的到来都增加了大家身法属性的数值,这就不得不考虑进身法种命中和闪避成长差距的问题了,在9个门派里命中成长有闪避成长3倍的。。。不多,甚至没
力量(外功)灵气(内功) 体力/外防 定力/内防 命中&闪避
少林 7.5 —— 70/16 25/5.7 6.5/4
明教 8.3 —— 56/5.8 20/4.5 7.5/3
丐帮 7.6 —— 60/8.26 20/5 8/4
天山 7.5 —— 55/7 25/4.4 8/3.3
天龙 6.35 6.35 58/6.35 27/6.35 9/3
武当 —— 8.8 44/4.4 32/7.6 7/2
星宿 —— 8 52/5 36/8 7/4
娥眉 —— 7.6 50/5 40/18.5 8/2
逍遥 —— 8 50/5 36/8 7/4
所以我们就不再能只从石头上去间接分析命中和闪避的克制比例
当然还可以把3:1当做教科书式的比例,注意要提高命中就好了,闪避毕竟是让砍了才需要用上的属性,命中却是可以在偷袭或者什么OOXX的时候就需要考验的属性,而你也别指望你只有满3命中的人和差不多满4闪避的人面前占多少便宜不是~~ 别落下了自己的命中就能让你所有的攻击属性都发挥到最高价值就行了,石头等级太大的差距也就不再能解决了。理解?
第一属性也是防御属性是血,但是第二属性一定是命中!!9红宝9紫玉会成为高手上石头主流的的!!
2楼扯蛋,丐帮、逍遥难道不是注重身法吗?一万五的命中好弄到,但是五千的闪避恐怕就不是谁都能搞得起的,楼主所说的也不一定就那样,如果是1:4的话那就得两万的命中了,像天山,打开人物界面虽然显示的命中很高,但实际上打怪或打架时命中率还是很低的
现在大部分的玩家的攻击都是比较高的,因为门派的不同所以不能单纯的看石头的比例去看闪避和命中。闪避很重要,抗打不如打不找,况且还有暴击的出现。全身法的明教90以后穿自制打上4级石头闪避也可以过5000,我的攻击有2.5W。我就不是RMB玩家。门派的不同各种数据的成长也不同,不能用一个标准去衡量。这就要看人物角色之间的攻击输出了。楼主说的数据我估计就是明教的数据值,但不管是单P还是群P都是不够的。
楼上你不要误认好不好,什么天山的才注重身法,逍遥也是注重身法的,逍遥的身法闪避的加成和丐帮差不多。现在甚至连明教也有身法流。楼主的问题,闪避越高,玩家或怪打中你的概率就越小,MISS的就越多,你闪避高了,对方MISS的多当然要增加命中,就是砸紫玉,那些数值就是闪避和命中的值