DirectX 9.0是什么来的
答案:6 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-05-01 08:50
- 提问者网友:风月客
- 2021-04-30 10:36
在哪里可以下载
最佳答案
- 五星知识达人网友:旧脸谱
- 2021-04-30 10:45
DirectX9.0简单的说就是一个微软发布的图像DirectX加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。有这个不会让游戏变快,但是可以让游戏画面变的漂亮的软件!
下载地址: http://www.onlinedown.net/soft/5288.htm
全部回答
- 1楼网友:从此江山别
- 2021-04-30 15:35
下载《驱动精灵》里面会有DX9.0C下载。
- 2楼网友:洎扰庸人
- 2021-04-30 14:36
DirectX9.0是个图像DirectX加强3d图形和声音效果的软件!
- 3楼网友:街头电车
- 2021-04-30 13:45
2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。 PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持 28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。 VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。
增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易
说白了就是:DirectX使你获得更好的图像显示质量,使多人游戏具可伸缩性,以及包括更棒的音频效果。
下载地址 http://www.skycn.com/soft/8183.html
- 4楼网友:像个废品
- 2021-04-30 12:29
由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。
- 5楼网友:掌灯师
- 2021-04-30 10:56
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