声源指什么
答案:6 悬赏:60 手机版
解决时间 2021-03-18 21:28
- 提问者网友:蓝莓格格巫
- 2021-03-18 02:55
声源指什么
最佳答案
- 五星知识达人网友:玩世
- 2021-03-18 03:25
一切发声的物体都在振动。发声的物体叫声源。如:声带、音叉、敲响的鼓等都是声源。
固体、液体、气体都可以作为声源。
固体、液体、气体都可以作为声源。
全部回答
- 1楼网友:慢性怪人
- 2021-03-18 07:59
声音传播的起始位子在物理学的角度称为声源
- 2楼网友:逃夭
- 2021-03-18 06:35
响度
- 3楼网友:蕴藏春秋
- 2021-03-18 06:11
一切发声的物体都在振动。发声的物体叫声源。如:声带、音叉、敲响的鼓等都是声源。
固体、液体、气体都可以作为声源。
- 4楼网友:愁杀梦里人
- 2021-03-18 05:23
能自己发声的事物发出声音,这个发声体就是声源。
- 5楼网友:蓝房子
- 2021-03-18 04:00
1 声源 就是发声的物体。3 声源与听众之间有各种关系,这就组成了场景,再代码里面不存在,是通过声源与听众的关系体现的。6 声源与听众都有位置,所以存在距离(distance)带有方向的分为3个部分可以想象成3个嵌套的圆锥,声源(你的嘴巴)在顶点位置,发出的声音在最内的圆锥没有感觉出强烈的衰减。DS3D也是如此,修改Buffer的 application3DSettings.P...
一般来说,在产生3D音效的时候,主要有下面的几种情况,1 是声源不动,而听者在模拟的3D空间进行运动,2 是听者不动,让声源在模拟的3D空间进行运动,3 听者和声音同时在运动。Directsound给我们提供了听者和声源对象的接口,我们可以通过上面提到的三种方式设置改变声源或者听者的位置,运动速度和方向就可以形成3D音效了,在3D环境中,我们通过IDirectSound3DBuffer8接口...
声音部分主要是从声源的声学构造和发声机理出发,阐述人声和乐声的声学特性,主要包括频谱特性、时间特性和指向性等,同时从声音信号的随机性、相干性、统计特性等不同角度分析了声音信号的时域特性和计量特点。人耳听觉部分详细介绍了人耳的听觉特性,阐述了心理声学的基本理论和主要研究成果,力求内容具有一定的理论性、系统性和科学性。
4 声源是可以移动的,于是他有了位置(Vector3 position)5 听众也是可以移动的,他也有位置(Vector3 position)6 声源与听众都有位置,所以存在距离(distance)7 由于存在距离又可以移动,于是便有了速度。DS3D也是如此,修改Buffer的 application3DSettings.Position = position;(x,y,z,) applic...
声源是可以移动的,于是他有了位置(Vector3 position)5 听众也是可以移动的,他也有位置(Vector3 position)6 声源与听众都有位置,所以存在距离(distance)7 由于存在距离又可以移动,于是便有了速度。DS3D也是如此,修改Buffer的 application3DSettings.Position = position;(x,y,z,) applic...
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