地下城强化装备加的防御给力吗
答案:6 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-02-02 23:38
- 提问者网友:夢醒日落
- 2021-02-02 16:37
PK场老是被秒 拔刀都能抽我3W多亏我 还特地把时装属性选择加防御的 我目前物防2000魔防3500还有什么方法能加防御的
最佳答案
- 五星知识达人网友:枭雄戏美人
- 2021-02-02 17:29
LZ 你好 看来你是 布甲职业 !~ 复制粘贴的 我就不说了~ 装备强化 肯定给力 但是 得你看强化到 几 还有 强化的装备等级 装备等级 越高 强化的 伤害减少也越高 !~ 但是现在 的PK 场 装备强化 在 尊 房间以后 就 已经和谐了!·
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- 1楼网友:三千妖杀
- 2021-02-02 19:56
买一身高强的蓝装吧
- 2楼网友:第四晚心情
- 2021-02-02 19:40
你这防御也太低了吧,要知道PK场有平衡系统的。需要知道你的等级和职业
- 3楼网友:舍身薄凉客
- 2021-02-02 19:18
多少级啊?防这底,我一身无强龙脊还被红眼的大崩排了1W多呢,一般重甲、板甲全身+14、+15就有118W的满防了,所有攻击强制掉1点血,我同学就遇到过,所有攻击全是1、1、1、1。。。恐怖啊
- 4楼网友:逃夭
- 2021-02-02 19:11
DNF装备强化带来的防御加成是以乘积递增的,下面是我研究出来的公式:
X×第一件装备减伤的百分比×6+X=A
A×第二件装备减伤的百分比×6+A=B
B×第三件装备减伤的百分比×6+B=C
C×第四件装备减伤的百分比×6+C=D
D×第五件装备减伤的百分比×6+D=E
这里E就是最后的得到的防御(这里说的是装备不是首饰),其中X是基础防御(就是说那套装备没强化时穿在身上的总防御),算的时候顺序怎么打乱最后结果都一样,因为上面这个公式可以化简成:
把各件装备的减伤百分比分别设为:a、b、c、d、e、g、……、
最后防御=(6a+1)(6b+1)(6c+1)(6d+1)(6e+1)……(6+1)X(X为基础防御,也就是装备本身的防御)
注意:别忘记自己皮肤的减伤百分比(.5%或%)
当然,这样算出来会比实际的高一点点,以我皮套为例,一套+,这样算出来比实际高100多点,一套+12二件、+10三件的按这种算法算下来比实际高了00多。
一开始我以为可能不是乘以6,而是5点几,接近6的样子。不过我发现不穿任何加物理防御的装备,只带皮肤,防御会有45,而不带皮肤,也不带任何装备,防御为0。而不带皮肤,防具只带一个+12的腰(腰本身防御60,紫的),防御会有1180,但是按照这个算法算穿满5件装备且带皮肤应可以说基本准确,我也搞不懂TX是怎么弄的。
下面介绍首饰:
最后防御=(5a+1)(5b+1)(5c+1)X(X为基础防御)
千万别忘了皮肤!
这里要说的是,首饰算下来也会比实际值高那么一点点,我用单件首饰反推时发现,括号里应该乘以5.1,而用件首饰时却不是5.1,用5.1的话会高很多。
希望对你有用,谢谢。
- 5楼网友:胯下狙击手
- 2021-02-02 18:32
DNF装备强化带来的防御加成是以乘积递增的,下面是我研究出来的公式:
X×第一件装备减伤的百分比×6+X=A
A×第二件装备减伤的百分比×6+A=B
B×第三件装备减伤的百分比×6+B=C
C×第四件装备减伤的百分比×6+C=D
D×第五件装备减伤的百分比×6+D=E
这里E就是最后的得到的防御(这里说的是装备不是首饰),其中X是基础防御(就是说那套装备没强化时穿在身上的总防御),算的时候顺序怎么打乱最后结果都一样,因为上面这个公式可以化简成:
把各件装备的减伤百分比分别设为:a、b、c、d、e、g、……、
最后防御=(6a+1)(6b+1)(6c+1)(6d+1)(6e+1)……(6+1)X(X为基础防御,也就是装备本身的防御)
注意:别忘记自己皮肤的减伤百分比(.5%或%)
当然,这样算出来会比实际的高一点点,以我皮套为例,一套+,这样算出来比实际高100多点,一套+12二件、+10三件的按这种算法算下来比实际高了00多。
一开始我以为可能不是乘以6,而是5点几,接近6的样子。不过我发现不穿任何加物理防御的装备,只带皮肤,防御会有45,而不带皮肤,也不带任何装备,防御为0。而不带皮肤,防具只带一个+12的腰(腰本身防御60,紫的),防御会有1180,但是按照这个算法算穿满5件装备且带皮肤应可以说基本准确,我也搞不懂TX是怎么弄的
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