请教一套最快完成魔方的方法,谢谢;了
- 提问者网友:富士山上尢
- 2021-05-08 17:31
- 五星知识达人网友:一秋
- 2021-05-08 18:55
三阶魔方高级还原CFOP教程之CROSS七步法详解
在Dan Harris的主页上看到了CROSS详解,很受启发,翻译来让大家共同分享。英文水平不高,只是简单的翻译下,高手可以直接去主页去看哈 http://www.cosine-systems.com/cubestation/cross/cross.php
迅速有效的解决cross问题是一个比较难的问题,没有公式,只能根据实践和经验,初学者很难看到解决cross的最少步骤,更不要说执行的最佳途径了,在此,想为大家讲下建十字的一些技术,后面有三个例子,讲解的很详细,但是不要期望一天就能全部熟练掌握。
分析表明,所有的cross都可以在八步内完成,而且99.95%的都是在五、六、七步内就完成了,所以如果你每次都能看到最短路径或者接近最短路径的方法,并且能较快的转动, 那么在一两秒内完成CROSS就是一件可能的事情。
首先,cross应该在底面完成,如果你是顶面完成的话,赶紧改过来,因为在底面完成的优点有,一,顶层视角宽阔,便于首组F2L观察,二,F2L时不需要翻转魔方,节省时间,有的人为了转动顺手在左面完成cross,这不在本文的考虑方面。
其次,要知道你的魔方的配色,尤其是对立色,我用的是上黄,下白,前红,后橙,左蓝,右绿,也就是你起码要知道红对橙,蓝对绿,最好顺序也记住。比如下面四个图,你应该很快知道通过D转,这四个图都是一样的cross完成状态。
我们把棱块分为两类(我定义的不准确,只是为了下面解释方便而已)
一,“直接块”,通过一次转动(或者不需转动)就可以把白色转到底面,这样的棱块叫“直接块”
直接块共有四种,一是棱块在顶层且白色朝上,二是棱块在中层白色朝左,三是棱块在中层白色朝右,四是棱块在底层且白色朝下。如下面四个图中的蓝白棱块,都是一步(或者不需要)就可以下底,所以是直接块。
二,“间接块”,通过两次转动才可以把白色转到底面,这样的棱块叫“间接块”
间接块共有两种,一是棱块在顶层且白色朝侧面,二是棱块在底层且白色朝侧面,如下面两个图中的蓝白块,都最少需要两步才可以下底,所以是间接块。
下面介绍一个最重要的定律,三色定律,此定律在CROSS的过程中应用十分普遍,必须熟练掌握,下面通过几个问题来一步步引导三色定律的内容。
第一个问题(看下图)如果我转一个R',那么底棱的相对位置正确吗?
很容易可以看出,这是不正确的,因为绿白棱块对红中心块,红白棱块对绿中心块,这样当底面转动的时候,对准红的,绿白棱块就跑对面蓝中心块去了,对准绿的,红白棱块就跑对面橙中心块去了,即两色=错误
第二个问题(看下图),如果我转F2,那么底棱的相对位置正确吗?
这次不太容易看,我们用三色定律(原因自己推导理解),我们看到了三种颜色,蓝白棱块连着红中心块,红白棱块连着绿中心块,我们把这四个块分为交叉两组,可以看出两组分别是相同色(两个红)和对立色(一绿一蓝),三色=正确,所以我们转F2是对的。
第三个问题(看下图),先转一个R',再转F2,那么底棱的相对位置正确吗
这个也不太容易看,除非你知道三色定律,我们可以看到,蓝白块连着红中心块,橙白块连着绿中心块。 我们在这两个面上看到四种颜色,蓝色,红色,橙色和绿色。 四色= 错误。所以先转R'再转F2是不对的。
我们从另一个角度分析这个事例,看图形,两个面上交叉的分别的是红中心块和橙白块,兰白块和绿中心块,都是对立色,按照三色定律,交叉项应该一组对立,一组相同才对,现在两组都是对立的,所以是不对的。
下面四个图是正确的特殊情况(并不和三色定律矛盾,只是乍一看有点特殊而已)
,四色但正确(这个很常用,当然也好理解)
,两色但正确(多此一说了,只是想把分类分全面而已)
,三色但错误
,三色但错误
以下是个人学习体会,仅供参考
第一个体会:
三色定律的详解就是:
当你在相邻两个面上看到了三个颜色,那么只有当两组交叉项,一组是对立色,一组
是相同色,才是正确的,其他的任何情况都是不正确的(交叉两组中一组对立,一组相同
是三色正确的充分必要条件)
扩展一下,当你在相邻两个面上看到了四个颜色,而且其中一组交叉项是对立色,那
么这种情况肯定不对,因为另一组交叉项必须是相同的颜色才对。
第二个体会:
七步法的秘诀:当四个棱块既有直接块,又有间接块时,CROSS的正确顺序应该是,
在保证其他直接块不变为间接块的前提下,利用三色定律和D转,优先考虑间接块的下底
(不是一定先让其下底,但一定要考虑它的下底路线)。
因为当你不假思索就把三个直接块下底后,最后的一个间接块一般都是三到四步才能
完成CROSS,加上前面的四五步,总共就八九步了,所以CROSS时,要先处理间接块,
而且在处理间接块的过程中是不能让其他直接块变为间接块的。(本条指一般情况下)
经常有朋友说,只记块的相对位置,不需要三色定律,确实这也可以的
二者原理是一样的,只是描述方式不同而已
利用块的相对位置,是空间判断
利用三色定律,是平面内判断
- 1楼网友:拾荒鲤
- 2021-05-08 23:03
你不要层先,就学桥式吧
桥式入门解法视频讲学 http://v.youku.com/v_show/id_XMTA5OTM3Njk2.html
- 2楼网友:归鹤鸣
- 2021-05-08 22:56
你要是刚入门的话就可以学一下“cross”可以去 http://www.mf100.org/看看。学好那一套公式完全可以一分钟复原,之后你还可以学“oll”或“pll”那样就可以进一分钟了。但有一个前提,你必须有耐心,而且要多练。
- 3楼网友:街头电车
- 2021-05-08 21:25
- 4楼网友:你可爱的野爹
- 2021-05-08 21:02
你怎么也要从基础开始吧 http://www.rubik.com.cn/
学会了这个,你再找高手教程,没有最快的方法,只要你有耐心
- 5楼网友:爱难随人意
- 2021-05-08 19:31
三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。 常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。 还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。 先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确 也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。 对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这 在以后的公式里是能用的上的。 第一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前- 前+下-前- 一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。 现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。 如果没有的话。现在就真的要用上公式了。 拼十字公式 公式1 右-上-前-上+前+右+ 公式2 右-前-上-前+上+右+ 用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟 把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2 当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上, 这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以 自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时 转十字公式 公式1 右-上-右+上-右-上2 公式2 左+上+左-上+左+上2 用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆 完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来 转角公式 公式1上+右+上-左-上+右-上-左+ 公式2上-左-上+右+上-左+上+右- 用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前 公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前 用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱 处理方法和1的原理一样。 当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是 再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角 位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角 这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色 和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。 先用公式1 之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。 如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。 第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了。 当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理方法和上面的一样
层先法教程
魔方乐园各种魔方玩法 复制这些字粘贴就能搜到教程 步骤 1做底层十字 2还原底层 3还原第二层 4做顶层十字 5调整顶层棱块位置 6还原顶面 7还原顶层 即4角归位 以上是魔方初级玩法步骤 其中5和7次序可以颠倒...