3d渲染顶面为什么是黑的
答案:3 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-04-06 21:27
- 提问者网友:呐年旧曙光
- 2021-04-06 03:36
3d渲染顶面为什么是黑的
最佳答案
- 五星知识达人网友:患得患失的劫
- 2021-04-06 03:43
1.打开模型场景,在顶视图中创建泛光
2.将泛光移动到物体周围,按Shift+Q再次渲染
顶面黑原因分析:
灯光类型不对,选择适当的灯光,例如泛光。
灯光位置不对,将灯光摆放到适当位置既可避免顶面黑
灯光数量太少,只有一盏灯远远不够,要多创建几盏灯在场景中,避免有的面没有光照
2.将泛光移动到物体周围,按Shift+Q再次渲染
顶面黑原因分析:
灯光类型不对,选择适当的灯光,例如泛光。
灯光位置不对,将灯光摆放到适当位置既可避免顶面黑
灯光数量太少,只有一盏灯远远不够,要多创建几盏灯在场景中,避免有的面没有光照
全部回答
- 1楼网友:woshuo
- 2021-04-06 05:32
参数发来看看!
- 2楼网友:笑迎怀羞
- 2021-04-06 03:53
你的顶面是不是只用plan面片做的,如果是那就把面片翻过来就好了追问不是这个原因,渲染出来的图只有打过灯光的地方亮,其他没灯光的地方就是死黑的。要在哪里调参数?还是什么原因?追答那可能就是你打灯光的问题了,你试打一盏泛光灯在中心,看看是不是还是看不见?或者用VRAY灯光也好追问泛光灯可以呀,我以前没有用泛光灯在中间都可以看得见全局的为什么现在就是死黑呢?追答你是按下alt+L后,渲染看看追问没用呀,也不是这个原因。有灯带的地方亮,没灯的地方死黑的呀,急死我了。追答额!那这还真不好说了,要看实际情况了,我也没办法了,实在不知道你什么情况,抱歉!
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