我用RPGmaker做游戏,发现设置独立开关以后格里的人没了,可取消了独立开关以后就可以看见人。我的方法应该是正确的
事件页1独立开关A为NO,打上对话
新建事件页
独立开关也是A为NO,什么都没动。
谁教教我啊??
RPGmaker 独立开关
答案:2 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-02-11 10:38
- 提问者网友:富士山上尢
- 2021-02-11 03:46
最佳答案
- 五星知识达人网友:醉吻情书
- 2021-02-11 04:31
新建事件页的出现条件那里,要在“独立开关*为On”的前面打上勾。不然的话,就会直接执行第二个事件页了。
第一个事件页左侧的“独立开关*为ON”不要打钩,而要在右边事件的最后插入一个“独立开关为ON”的事件。
然后在第二个事件页左侧的“独立开关A为ON”前面打钩。
这样就对啦。
第一个事件页左侧的“独立开关*为ON”不要打钩,而要在右边事件的最后插入一个“独立开关为ON”的事件。
然后在第二个事件页左侧的“独立开关A为ON”前面打钩。
这样就对啦。
全部回答
- 1楼网友:持酒劝斜阳
- 2021-02-11 05:46
这是一个宝箱的范例,楼主可以参考一下。里面用到了独立开关的操作,脸向左、向右、向上是为了实现打开宝箱的动态效果,如果想增加临场感,可以在打开时增加音效(播放se)。
请点击查看大图。
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