Maya导出FBX时提示出错 放进Unity 3D后,动画分离
答案:1 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-01-17 16:06
- 提问者网友:棒棒糖
- 2021-01-17 10:11
Maya导出FBX时提示出错 放进Unity 3D后,动画分离
最佳答案
- 五星知识达人网友:一袍清酒付
- 2021-01-17 11:32
烘焙动画导入unity就可以了,我记得好像在右边面板有个animation选项,你勾上bake animation追问请问是在哪里的右边?是不是maya导出FBX的时候那个选项?还是在unity里面勾上bake animation?追答恩,在maya里勾追问我按照你说的导啦~ 然后还有一个问题哦
171 attributes had complex animation. Complex animation was exported as baked curves. (2565 evaluations done)
出现了这个错误 放进U3D里面还是我说的那种头部还是和原动画一样运动,但是身体是模型的初始姿势,伸手站在原地不动
请问这个要怎么解决呀追答这是错误还是警告?确定模型没问题吗?不能用nurbs的。右边这个勾对了是吧
171 attributes had complex animation. Complex animation was exported as baked curves. (2565 evaluations done)
出现了这个错误 放进U3D里面还是我说的那种头部还是和原动画一样运动,但是身体是模型的初始姿势,伸手站在原地不动
请问这个要怎么解决呀追答这是错误还是警告?确定模型没问题吗?不能用nurbs的。右边这个勾对了是吧
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