急:dnf求元素该如何合理加点?
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解决时间 2021-07-19 05:41
- 提问者网友:暮烟疏雨之际
- 2021-07-19 02:54
谢谢
最佳答案
- 五星知识达人网友:我住北渡口
- 2021-07-19 03:38
本人57元素,格斗等级目前8段上升中,普通套装没有时装和贤者,所属公会全部法师系,看了很多别人的加点,也有自己的看法,这里提供给你参考下首先回答你最关心的两个问题 1、有关天击,比较确定可以告诉你无需加,对于元素来说这个技能是应急逃命等时候用的更多,而不能像格斗上勾拳一样作为惯用起手技。原因有以下几点:元素本身力量低,防御弱,物理攻击低且天击不带霸体,学这个技能作为起手技等同把元素往自杀式攻击的路线上推,而且自杀所带来的效果非常有限,即使顺利命中以元素的力量浮空力差的太多根本无法同上勾拳一般比较 2、有关元素点燃和远古记忆,如果你喜欢PK刷图只是辅助PK升级的,两者都可以不选,原因是浪费SP而且在PK场多加一个BUFF浪费的时机会令人十分心痛。本人加满了点燃,无论PK还是刷图效果显著,但经常因为PK时开场就被追的到处跑而不得不放弃点燃,所以总结的是点燃和远古记忆对于刷图帮助大而PK帮助有限。而PK的加点算下来省出点燃的SP留给别的技能更有效,所以如果你更偏向PK建议什么都不加,如果兼顾刷图要加的话就加点燃而不要加远古记忆,满点燃的效果4个标志全亮所加智力为300而远古记忆满只有100,点燃所需前置技能是每个元素都必学的所以根本不用担心浪费。 有关属性选择和加点。本人目前没有时装,不过对于元素来说一般应该都是针对PK选择时装(没时装我照样单刷图了)。时装属性对元素的重要性由重到轻依次为:释放速度(凡一套时装中能加释放的部分应全部选择为释放!)、移动速度、物理防御、HP、技能、其他(估计一套时装很难加到其他了- -)。解释下:释放快魔法放出的就快,可以减少自己在一个地方呆站的时间、更快的使出有效魔法(被打断一个关键魔法会十分痛苦的)以及更好的捕捉敌人,高释放元素(释放套+贤者+魔杖+释放时装)的满级火柱剑以下(包括剑士)普通移动速度的职业基本应该是看到魔法阵出现在脚下就可以等上天了,跑不出来的。释放时装后是移动速度的时装,元素跑的比较慢,不穿时装可能只比大叔们快一点,被漫游散打等高速高硬直职业追击很痛苦,所以能快一点是一点。然后是物理防御,因为实在太脆弱所以多少加点效果还是比较明显的,一个炼金术师的戒指加的10秒300物防曾帮我在PK场成功保留了那么一点点的血而获得逆转。HP和物理防御的作用差不多也是为了多挨两下。技能建议选取自己加满的或特别有效的加比如魔法记忆,黑猫,雪人等如果纯PK加点大招点的少辅助刷图也可选择加大技能。具体加点有很多种,许多地方都可以搜到(记得一定要用模拟器加一次确保点足够,有些人网上写的点SP根本是不够加的,并且请教下老手避免加了鸡肋技能),这里简单介绍两种: 1、刷图PK兼顾型:魔法记忆(注意不是远古记忆!)满,移动施法满,远古魔法书满,魔法秀满,元素点燃满,受身蹲伏1,草人1,魔法盾1,杰克爆弹5,雷光珠10,黑猫满,雪人满,火柱10,雷旋5,黑球5,冰墙10,各系精通各点2,黑洞1,极冰盛宴1,觉醒技能:元素集中6、阿特拉斯彗星1(这两个技能还没开记得要留点)按照官方资料站的技能模拟器60元素觉醒完成所有SP任务应该完成以上加点还剩281SP可留做加需要的其他技能,建议为不屈意志(如果加建议满)、火柱、冰墙、阿特拉斯彗星、魔法暴击或背级。主要针对后期需求 2、冰暗主伤PK流:魔法记忆(注意不是远古记忆!)满,移动施法满,魔法秀满,不屈意志满,驱散魔法满,受身蹲伏1,草人1,魔法盾1,落花掌1 杰克爆弹5,空中杰克1,雷光珠5,黑猫满,雪人满,火柱满,雷旋5,黑球5,冰墙15,各系精通各点2,黑洞1,极冰盛宴1,觉醒技能:元素集中1、阿特拉斯彗星1 这种加点没有剩余,适用PK,刷图稍弱,需要高释放装备和时装加强,PK基本可说除去外挂、万年不遇武学奇才、同职业同加点情况之外以你9段毒王的意识基本可以立于不败之地了注:两种加点没写到的本身就会有的技能(如天击)就按自然给予得点就可以了 PS:针对友人512970337的加点我想补充些,首先按照元素的伤害输出总体来说大技能即便刷图也不见得需要加高(当然加高有加高的好处),因为35一级的SP太过消耗,而元素PK时主要依赖的是各系的低级与中级魔法,如有人512970337所说那是一套纯刷图点,本猫拙见认为这个游戏最好还是兼顾刷图与PK为好(本猫的冰暗主伤PK流加点依然可以顺利刷90%以上的王者图)否则将比较无聊。 1
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