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梦幻天宫怎么加点

答案:6  悬赏:80  手机版
解决时间 2021-05-07 13:16
不用给我落落别的 直接说怎么加
最佳答案
三、普陀山(梦幻东游联盟-忧伤专用)
门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。
可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒
现行加点:
1、血耐型,2血3耐:
早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。
优点:基本不死。
缺点:做什么都行但都不是最好。
2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:
为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。
优点:肯定全队最后一个死。
缺点:做什么也不行。
3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:
PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡。
住一个群法伤害。
优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。
缺点:没缺点。
总结:PT曾经辉煌过,当初的瓶子流在服战上是那么耀眼,可惜被小白无耻的改了,期待PT的重新崛起!
谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【梦幻东游联盟-忧伤专用】
如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42 
全部回答

力TG  4力1敏,魔TG需要飞升才厉害5魔或4魔1T、敏耐TG 2耐2敏1体 3敏2耐。

不飞升:2耐2体1敏

飞升了:4魔1耐或者3魔1耐1体。

5L咯..你还要配个GC....然后装备JP点..点爆强身

 加点:

  写起来都有一种厌烦感。游戏中经常遇到人问我TG应该怎样加点,我却很难回答。原因是你只看到了我表现出来的实力,却往往忽视了我的投入和付出。我应该如何和你说?假如没有对你情况的全面了解,我怎么能给出适合你的建议?正确的加点是你将来夺人眼球的其中一个因素,但绝对不是主要因素!所以,抱着就靠加点方法的选择使自己走上一天TG的康庄大道是肯定行不通的。

  那么现在我为什么还要来讨论加点问题呢?我是这样思考的:希望各位都是那种肯定能把修炼点至级别允许的上限的玩家,还希望各位都是那种能正确选择适合自己加点的装备和宝宝的玩家!在这样的前提下,我来谈谈所谓的加点问题!请指正。

  1、3-4力的加法,俗称力天。典型的任务型TG,决不逊于DT的单击伤害输出,足够的灵力、对于法系门派有更多的攻击选择。例如,封、5雷、天雷降灵、雷霆万钧等等,攻击手段多样化,在针对对宝宝和敌人的打击选择上有更强的压制能力。那么为什么被冠以任务TG的称谓呢?言下之意就是PK的弱者,关键在于门派之间的对比。我们的伤害输出技能远不能和真正意义上的物理门派相比,所以这种加点方法相对较少。那么能有所突破吗?回答是:很难!

  2、3-4耐的加法,俗称耐天。是传统意义上的TG,对物理门派有更多的抗性,灵力偏低,对法系门派不如力天般应对自如。优势在于挑环相当轻松。群P中能有更充分发挥吗?回答是:很难!因为法宠的崛起和速度重要性的共识,所以基本会被压制,虽然有一定的反制手段,例如:培养的血敏宝宝生存能力接近血宝宝。但是毕竟失去先机。在明确自身非伤害输出点的认识下,如不能有效清除影响我方伤害输出的障碍,将逐渐被淘汰。能有突破吗?回答是:有可能。方法就是找到适合自己的队伍组成,不过概率很小!

  3、2-3.5敏的加法,俗称中速天;3.5以上敏加法,俗称高速天。这两种TG,加点方式类似,后者完全的追求速度压制能力,力求掌握战局的先机,而后者是在考虑速度的同时,希望能保持更高的抗性。这两种TG任务或者活动表现一般,至于单挑环怪之类的尝试则有点力不从心。(当然中敏天是有优势的)那么在PK中,谁更加适合呢?回答是:各有千秋。高速天占据速度优势,中速天也有一定的速度优势,同时具有更高的生存力。我们再横向比较下。高速天能取得比其他高速封更好的抗性上的优势。因为SM气血加成技能,门派抗封特色等原因,造成TG本身的属性堪称一流(其先天属性仅次于女儿),加之TG能解女儿封。而且有持续效果。所以从某种意义上更有和女儿争夺速度的资本。但是,无论怎样,TG单从速度上来说是无法拼过女儿的,加上PS能解TG封,并且PS多走高速路线,故想在高速的争夺战中取得明显优势是很难的!中速TG,定位明确,且容易达成,二封手凭借先天优势,在PK中将持续发挥现有的光彩!突破点在于如何找到最佳的时机协助主封完成局面控制,要提升的不是角色,而是你真正的自身PK技术水平!

  两魔以上的加点,俗称魔天。源自于TG的飞身技能的强化利用。之所以有人选择这样的加点,我个人以为是玩家想体验TG完成从半封法向伤害输出彻底转变带来的全新体验。魔天从严格意义上来说,是基本放弃了封法的可能性的,转而追求比法术系有更强的抗性,利用门派的抗封特色和提灵优势,达到有更多机会输出伤害的目的。同时在战局的扫尾阶段,起到更强大的推动作用!但是面对队伍对法系的选择上,个人以为不可能形成对MW、LG的竞争优势。所以仍旧属于少数派。突破点在于加强与对手法术系战局后段的对抗能力,提升守尸体的能力。比如:前期5雷的合理利用能大量消耗对手法系的蓝,埋下持久战优势的伏笔,天雷的利用,达成无视门派的守尸体目标!

  以上几种基本代表了现有TG的常见加点方法,当然还有2血以上的加点,由于几乎绝迹,故不做评论。

  说到这里,大家应该初步对TG的加点有些概念,但是还不足以获得足够的借鉴。相信很多人都希望找到适合自己的加点方式,苦于没有参照的标准,而心生惶彷。下面我简单分析下如何来进行加点的选择!

  游戏想玩得开心或者是过瘾,影响因素不外乎以下几点:个人性格、经济能力、可支配时间、个人素质。

  个人性格影响你对角色的选择,影响你游戏热情的持久性。

  经济能力和可支配时间在游戏中是可以相互转换的。

  个人整体素质决定你对游戏理解的深度,尤其《梦幻西游》的发展是动态的,根据公布的更新信息预测游戏的角色平衡前景不是每个人都能做到的,同时,对游戏的操控能力也取决于个人素质。

  就现在的TG加点方法选择,结合个人情况,可以做以下分类。

  力天:任务能力要求不高,PK能力要求不高,经济能力和时间要求不高。对个人整体素质要求不高。   耐天:任务能力要求普通,PK能力要求高,经济能力和可支配时间要求一般,对个人整体素质要求普通。   中敏天:任务能力要求中高,PK能力要求高,经济能力和可支配时间要求高,对个人整体素质要求极高。   高敏天:任务能力要求高,PK能力要求高,经济能力和可支配时间要求极高,对个人整体素质要求高。   魔天:任务能力要求不高,PK能力要求中高,经济能力和可支配时间要求中高。对个人整体素质要求中高。

  从分类我们可以看出,根据对玩家自身要求的高低,相应得到各种TG的消耗理论值,中敏天大于高敏天大于魔天大于耐天大于力天!我更喜欢称之为TG的5扇门,每扇门所能达到的目标是不一样的,但是没有高下之分。所以进门前,请仔细对照下,尽量避免发生勉强的事情,不然后果就是半途而废,不伦不类!

  以上仅仅是个人浅见,就加点谈论了个人的想法,如果非要让我排个123,我更加倾向于中敏天,因为其带有更强的可变性,操作趣味性,挑战性也非常强!

资料来源:学网(www.xue5.com),原文地址: http://www.xue5.com/Game/200801/63271.html

5力
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