3DMAX车模真的是布线一步一步做出来的吗 ?
答案:3 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-11-28 13:22
- 提问者网友:战皆罪
- 2021-11-28 03:12
3DMAX车模真的是布线一步一步做出来的吗 ?
最佳答案
- 五星知识达人网友:玩家
- 2021-11-28 03:26
MAX做车一般就是poly或者NURBS
poly就是先拉个长方体,之后从中间劈开、镜像——这样你编辑一半另一半也跟着变化——之后就是具体的根据车型开始一点一点切线加线,需要的话可以加一个meshsmooth(细分模式可以选classic,就是真个型会更有菱角一点)或者turbosmooth
NURBS就是LZ说的那种画线之后连曲面构型,这样的做法比较适合做跑车类的或者比较流线型的车
具体的教程可以去火星或者verycd上找找
poly就是先拉个长方体,之后从中间劈开、镜像——这样你编辑一半另一半也跟着变化——之后就是具体的根据车型开始一点一点切线加线,需要的话可以加一个meshsmooth(细分模式可以选classic,就是真个型会更有菱角一点)或者turbosmooth
NURBS就是LZ说的那种画线之后连曲面构型,这样的做法比较适合做跑车类的或者比较流线型的车
具体的教程可以去火星或者verycd上找找
全部回答
- 1楼网友:野慌
- 2021-11-28 05:31
有个叫Zbursh的软件是专门建模用的,不过网上教程不多。
- 2楼网友:有你哪都是故乡
- 2021-11-28 05:02
是用多边形作的
我只能给你简单的说一下。
用一个长方体,转成多边形。切掉一半,镜像一半。通过加线,切线,慢慢修出来的。你所看到的很复杂的布线是因为做了网格平滑,并不是布线本身就那么复杂。 只要结构抓准确了,并不难,就好像画素描一样,先从结构素描开始画,然后才上调子的。
我只能给你简单的说一下。
用一个长方体,转成多边形。切掉一半,镜像一半。通过加线,切线,慢慢修出来的。你所看到的很复杂的布线是因为做了网格平滑,并不是布线本身就那么复杂。 只要结构抓准确了,并不难,就好像画素描一样,先从结构素描开始画,然后才上调子的。
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