这么说吧 3DS 和 MAYA 建模的优点各在哪里?
还有哪个的粒子特效比较好些,和Illusion 的粒子特效相比呢?
发展前途呢?再者说autodesk已近收购Alias近5年了,是不是说必定有一天3DS会彻底吸收MAYA呢?求专业人士点拨...
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发展前途呢?再者说autodesk已近收购Alias近5年了,是不是说必定有一天3DS会彻底吸收MAYA呢?求专业人士点拨...
MAYA和3dsMAX建模方式功能基本完全相同,Poly建模 MAX比MAYA更加强大点 但是NURBS建模则是MAYA的更强也更完善 MAYA比MAX还增加一种建模方式就是Subdiv建模 算是poly和NURBS的结合体 MAYA和MAX还一个差异就是MAX的精确度比MAYA高很多,我想这就是为什么建筑,工业等领域会选择MAX的主要原因吧。
材质和模型是密不可分的,我个人觉得MAYA的材质编辑器Hypershade更难也更灵活 相对的MAX的编辑器相于来说很容易上手,它们的功能差不多 MAX的最大优势就是它有非常庞大的而且可以容易的在网上下载的插件数量