如何学习制作flash动画
- 提问者网友:wodetian
- 2021-04-26 11:09
- 五星知识达人网友:掌灯师
- 2021-04-26 11:51
[1]绘图和编辑图形 绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。 使用Flash Professional 8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。 在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。
[2]补间动画 补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。 用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。 在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。 还有补间动画的帧,启动画的主要作用,只有使用帧才能使动画更完美!
[3]遮罩 遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。 使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。 遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。
总结:Flash动画的根本 Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果
FutureSplash Animator (1995) - Flash的前身,由简单的工具和时间线组成
Macromedia Flash 1 (1996-11) - Macromedia给FutureSplash Animator更名后为Flash的第一个版本 Macromedia Flash 2 (1997-6) - 引入库的概念
Macromedia Flash 3 (1998-5-31) - 影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器
Macromedia Flash 4 (1999-6-15) - 变量,文本输入框,增强的Actionscript,流媒体MP3
Macromedia Flash 5 (2000-8-24) - Javascript, 智能剪辑, HTML文本格式
Macromedia Flash MX (2002-3-15) - Unicode,组件,XML,流媒体视频编码
Macromedia Flash MX 2004 (2003-9-10) - 文本抗锯齿,Actionscript 2.0,增强的流媒体视频,行为 Macromedia Flash MX 2004 Pro (2003-9-10) - 包括所有Flash MX 2004的特性,加上Web Services, ActionScript 2.0的面向对象编程,媒体播放组件
Macromedia Flash 8 (2005-9-13)
Macromedia Flash 8 Pro (2005-9-13) 增强为移动设备开发的功能,方便创建Flash Web,增强的网络视频 . 2005年12月5日, Macromedia被Adobe公司以34亿美元的天价收购其旗下的网页三剑客也归属到Adobe旗下。
Adobe Flash CS3 Professional (2007)推出符合OOP的Actionscript 3.0,新的AS3.0对XML的支持达到了100%。
Adobe Flash CS3 (2007-12-14 )
Adobe Flash CS4 (2008-12)
Adobe Flash CS5(2010-4)
- 1楼网友:你哪知我潦倒为你
- 2021-04-26 15:31
- 2楼网友:动情书生
- 2021-04-26 13:54
- 3楼网友:想偏头吻你
- 2021-04-26 12:40