3DS max 2009怎么让物体产生集散效果?
答案:1 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-05-13 00:09
- 提问者网友:欲望失宠
- 2021-05-12 08:47
设置了MR材质后,也在物体属性里设置了产生聚散效果了,再在渲染栏里设置了下,勾上了产生集散的启用,然后不是在灯光设置里设置么,里面有一个是每个灯光平均集散光子,在3DS MAX 8里的灯光属性设置不是还有一项是全局能量倍增么?那个可以用来产生集散,可是到了2009里就找不到了,高手教下怎么在2009里让物体产生集散效果啊,急啊!
最佳答案
- 五星知识达人网友:几近狂妄
- 2021-05-12 09:43
首先你要确定材质是否为反射或者折射物体,焦散的产生少不了光子的存在,先进入灯光修改器中,在Mental ray间接照明栏下的Automatically Caloulate Eneny and photons自动计算能量与光子..有可能你设置是对的,但是强度不够,你尝试将Energy能量值提高,如果发现稍微有那么一点亮度后,但是细节不够的话,你可以再将Caustic Photons焦散光子数量增大!这玩意就是用来控制Caustic的质量以及精细程度的,缺省的1代表1W个光子......效果就是这样,另外就是Caustic效果的实现跟灯光的位置有关,如果你发现做了以上尝试都还没得到效果,试下调节一下灯光的位置
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