unfold3dmagic展UV怎么老是出错误
答案:2 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-01-27 13:45
- 提问者网友:斑駁影
- 2021-01-27 10:43
unfold3dmagic展UV怎么老是出错误
最佳答案
- 五星知识达人网友:杯酒困英雄
- 2021-01-27 11:16
1.将模型导入 DeepUV
首先需要将模型导入 DeepUV。本来DeepUV可以通过插件关联3D软件(Max,Maya,Xsi,lightwave)来自动导入导出模型。但有时这个功能并不起作用,这时就需要你自己来导出模型。注意导出的模型最好的选择为.obj格式2.开始
将模型导入 DUV 后,我们先来设置一些参数,以便后期观察纹理的拉伸(stretch):在右视图中点击右键,wireframe/取消“show wireframe“,选中“material override“,取消“texture smoothing“。
下面正式开始,为模型应用一个平面贴图:点击“select/all”,然后点击“plannar 1”或“plannar 2”,它们都可以自动映射平面贴图。如果你想自己做,打开“Interactive”面板,使用 interactive plane3.去掉重叠和接缝
如果使用 plannar mapping 平面贴图自动影射,你会得到大量的UV overlaps 重叠,为了去除这些重叠,需要用到 DUV 更强大的工具“Lift”。Lift 会翻转所有背面的 UV(即重叠在下面的),并放置在原UV的右边。
接下来使用选择工具,选择下图粉色标注的共享点,然后点击“join”,使它们连接到一起,在中间形成一个拉伸比较大区域。4.最终调整
因为模型不会所有面都正对着一个平面,所以肯定会产生一定的拉伸。在这里 DUV 又给我们提供了一个强大的工具“Relax”,点击它,你就会发现所有的棋盘格都基本变成了正方形,拉伸几乎消失了。
也许你还会剩下很小一点接缝、拉伸或重叠的问题,没关系,只要花5分钟手动调整一下就好了
首先需要将模型导入 DeepUV。本来DeepUV可以通过插件关联3D软件(Max,Maya,Xsi,lightwave)来自动导入导出模型。但有时这个功能并不起作用,这时就需要你自己来导出模型。注意导出的模型最好的选择为.obj格式2.开始
将模型导入 DUV 后,我们先来设置一些参数,以便后期观察纹理的拉伸(stretch):在右视图中点击右键,wireframe/取消“show wireframe“,选中“material override“,取消“texture smoothing“。
下面正式开始,为模型应用一个平面贴图:点击“select/all”,然后点击“plannar 1”或“plannar 2”,它们都可以自动映射平面贴图。如果你想自己做,打开“Interactive”面板,使用 interactive plane3.去掉重叠和接缝
如果使用 plannar mapping 平面贴图自动影射,你会得到大量的UV overlaps 重叠,为了去除这些重叠,需要用到 DUV 更强大的工具“Lift”。Lift 会翻转所有背面的 UV(即重叠在下面的),并放置在原UV的右边。
接下来使用选择工具,选择下图粉色标注的共享点,然后点击“join”,使它们连接到一起,在中间形成一个拉伸比较大区域。4.最终调整
因为模型不会所有面都正对着一个平面,所以肯定会产生一定的拉伸。在这里 DUV 又给我们提供了一个强大的工具“Relax”,点击它,你就会发现所有的棋盘格都基本变成了正方形,拉伸几乎消失了。
也许你还会剩下很小一点接缝、拉伸或重叠的问题,没关系,只要花5分钟手动调整一下就好了
全部回答
- 1楼网友:十年萤火照君眠
- 2021-01-27 12:34
展开uv后,保存,再max中导入展好的uv的模型即可。
obj是3d模型通用格式,模型中的uv坐标同样会被保存。
顺便一提,部分软件中可以存储uvw文件(.uvw格式,uv专用格式)再在3ds max中打开uv修改器,在同一模型上导入uvw格式的uv文件即可!
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