影视动画的贴图和游戏贴图的区别?
答案:2 悬赏:10 手机版
解决时间 2021-04-13 02:09
- 提问者网友:温柔港
- 2021-04-12 14:06
请具体告诉我~!3Q
最佳答案
- 五星知识达人网友:罪歌
- 2021-04-12 15:12
按照要求质量贴图一般比游戏级别的512X512要大很多,通常为3K左右,(工业光魔的魔鬼终结者贴图是20000x20000的.....你没看错,是2万乘2万),对比Max的贴图画法,Maya贴图一般要求三张或者四长,color贴图Spec高光贴图 Bump 凹凸贴图(高级影视级别需要用Zbrush置换法线贴图) 以及Trasperancey透明贴图,mental ray渲染器制作角色贴图还需要制作更精细的SSS(次表面散射)贴图,甚至要用环境球来模拟环境反射贴图,如果要制作布料计算或者毛发特效,还要绘制黑白贴图来控制特效的效果,拿比较有代表性的Blin shader来说 有14个节点属性就可以用14张贴图来控制整个特效果,其中还不包括光线追踪算法的属性.....
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- 1楼网友:执傲
- 2021-04-12 16:30
我也想知道!~
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