魔兽技能的触发怎么做
答案:3 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-04-08 18:54
- 提问者网友:雨不眠的下
- 2021-04-08 05:56
就是把单体技能弄成可以攻击多个的 尤其山丘的锤子重要 还有缠绕 妖术等等
最佳答案
- 五星知识达人网友:轮獄道
- 2021-04-08 07:36
简单的群体风暴之锤(其他的技能照搬就是了)
首先打开地图编辑器WE【world editor】
然后按F6打开物体编辑器··
切换到技能··从人族\英雄里面找到风暴之锤新建一个自定义技能
然后改下自定义技能:
先把它改为单位技能:
在右边找到英雄技能·双击··把钩去掉之后就变为单位技能··
然后
编辑一下技能:
魔法释放时间间隔改为0··魔法消耗改为0··等级和英雄技能保持一致··
编辑好之后切换到单位··随便找个单位给他添加【找到单位后在右边技能--普通那里添加】
刚才新建的风
暴之锤单位技能··
添加之后做个触发【这里用人族的农民作例子】··
按F4打开触发编辑器··
然后
事件:
单位--任意单位开始释放技能
条件:
施放技能等于风暴之锤 群体
动作:
单位组--选取(半径为512圆心为(技能释放点)的圆范围内所有你单位)内所有单位做动作
Loop-动作
单位--创建一个农民给((触发单位)的所有者)在((触发单位)的位置),面向角度为默
认建筑朝向度
单位--隐藏(最后创建的单位)
单位--设置2.00秒普通类型的生命周期对(最后创建的单位)
单位--对(最后创建的单位)发布人族山丘之王--风暴之锤命令到目标:(选取单位)
首先打开地图编辑器WE【world editor】
然后按F6打开物体编辑器··
切换到技能··从人族\英雄里面找到风暴之锤新建一个自定义技能
然后改下自定义技能:
先把它改为单位技能:
在右边找到英雄技能·双击··把钩去掉之后就变为单位技能··
然后
编辑一下技能:
魔法释放时间间隔改为0··魔法消耗改为0··等级和英雄技能保持一致··
编辑好之后切换到单位··随便找个单位给他添加【找到单位后在右边技能--普通那里添加】
刚才新建的风
暴之锤单位技能··
添加之后做个触发【这里用人族的农民作例子】··
按F4打开触发编辑器··
然后
事件:
单位--任意单位开始释放技能
条件:
施放技能等于风暴之锤 群体
动作:
单位组--选取(半径为512圆心为(技能释放点)的圆范围内所有你单位)内所有单位做动作
Loop-动作
单位--创建一个农民给((触发单位)的所有者)在((触发单位)的位置),面向角度为默
认建筑朝向度
单位--隐藏(最后创建的单位)
单位--设置2.00秒普通类型的生命周期对(最后创建的单位)
单位--对(最后创建的单位)发布人族山丘之王--风暴之锤命令到目标:(选取单位)
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- 1楼网友:北方的南先生
- 2021-04-08 09:04
其实很简单,既然你这样问,就说明你一定会用地图编辑器吧?
其他的不多说,在编辑技能里面,选择风暴之锤,然后就会显示出来这个技能的信息,我记得应该在倒数的几个吧,倒数几个是这个技能的耗魔、冷却时间等,在上面一点就有个作用范围把它改了,然后或许还有个是否单体攻击的信息(记不清了,不好意思),把他选定为FALSE。
应该就行了
GL
- 2楼网友:上分大魔王
- 2021-04-08 07:50
本人充分考虑新手的理解能力,这是比较详细的路径:
1:白板技能:建议采用冲击波,修改施法范围、魔耗、cd、技能投射物调成没有,射程为1、无伤害、无目标、无…(考虑会影响露马脚的一切因素)
2:辅助技能(单位技能):震荡波(魔耗改成0、施法半径为9999999、自己调一下箭矢、伤害等。
3:辅助单位(新建自定义单位,不要模型,把辅助技能穿上,并穿上蝗虫技能)
4:触发器(汉化版的):
事件:
单位——任意单位事件——当任意单位开始施放技能
条件:
技能——施放技能等于(白板技能)
动作:
变量——设置变量nu-1(没有变量就点编辑变量,注意变量类型为点)(暂且这样命名)等于从触发单位位置到技能释放点的角度(在两点方向里找)
循环整数a做动作——从1到3做动作:
单位——创建单位(面向角度)——创建xx单位(辅助单位)在触发单位的位置面向触发单位的面向角度
单位——设置单位生命周期——设置最后创建的单位的生命周期为xs(要大于震荡波运动时间)
单位——设置单位技能等级——设置单位技能等级对最后创建的单位为触发单位的xx技能(白板技能)等级
单位——对单位发布命令到指定点——对最后创建的单位发布兽族牛头人酋长震荡波的命令到nu-1-(x*循环整数a-2)(x为两道波间夹角)
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