显卡三重缓冲是提高FPS还是降低
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解决时间 2021-11-27 16:51
- 提问者网友:精神病院里
- 2021-11-26 21:29
显卡三重缓冲是提高FPS还是降低
最佳答案
- 五星知识达人网友:天凉才是好个秋
- 2021-11-26 22:21
提高FPS
三重缓冲是一种图象处理技术,使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。
在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了,ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲的选项,可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用,加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用,三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐,打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间,在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。
三重缓冲是一种图象处理技术,使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。
在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了,ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲的选项,可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用,加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用,三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐,打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间,在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。
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- 1楼网友:风格不统一
- 2021-11-27 01:22
3倍缓冲是A卡的硬件提升帧数的一个技术,和N卡的physx物理加速技术大同小异
- 2楼网友:鸽屿
- 2021-11-27 00:43
三重缓冲是A卡提升帧数的一个技术,建议打开,不过在一些游戏中看不到效果
- 3楼网友:像个废品
- 2021-11-26 23:05
稳定FPS用的,使FPS更平均,但会产生一定的输入延迟。
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