如何导入另一个RPG MAKER VX做的PROJECT里的资料库
答案:2 悬赏:80 手机版
解决时间 2021-04-07 15:03
- 提问者网友:王者佥
- 2021-04-06 23:52
就是如何将一个工程里的所有武器、怪物物品等资料(不是图片,是文字)导入另一个工程
最佳答案
- 五星知识达人网友:时间的尘埃
- 2021-04-07 00:43
从游戏文件夹里的 Data文件夹里复制粘贴相关的文件替换原文件就可以了
不知道那个文件是哪个的话查一下文件名的中文
比如weapon是武器
那叫做Weapons的文件就是数据库里面的武器的文件了
有些文件可能名字有点对不打上,自己试着复制一下就可以
不知道那个文件是哪个的话查一下文件名的中文
比如weapon是武器
那叫做Weapons的文件就是数据库里面的武器的文件了
有些文件可能名字有点对不打上,自己试着复制一下就可以
全部回答
- 1楼网友:动情书生
- 2021-04-07 02:08
请仔细寻找地图中有没有存在事件开始条件为“自动执行”的指令,就像这个,如果有,请楼主把它改成其他需要的执行条件。
第二,如果没有,请楼主打开数据库中的“公共事件”,找找里面有没有“自动执行”的指令。
以下是执行条件方法:
确定键:在游戏中要对着事件按c、空格或回车,事件指令才会执行。该功能一般用于制作npc。
与主角接触:在游戏时,只要你主动碰到事件,事件指令就会执行。该功能一般用于场所移动。
与时间接触:在游戏时,只要你主动碰到事件,事件指令就会执行。如果事件处于移动中,你不动,事件碰到你,事件指令也会执行。改功能一般用于,遇怪。
自动执行:在游戏中,事件出现条件已满足并且只要你在有这一事件的地图中,事件就会自动执行。这期间其他所有事件都会停止执行。该功能一般用于场所移动后与npc自动对话或剧情过度。
并行处理:在游戏中,事件出现条件已满足并且只要你在有这一事件的地图中,事件就会自动执行。这期间可以与其他事件一起执行指令,不会受“自动执行”事件的影响。该功能一般用于变量操作。
最后,非常高兴能与楼主交朋友,希望今后我所知道的rm知识能帮助楼主解决一些问题,能和楼主一起共同进步。
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