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完美 妖精的精灵怎么加点

答案:1  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-07-17 00:12
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最佳答案
复制于百度知道:血妖,目前来说论坛上有观点认为他在PK中优势最大。血妖的血多,PK中占便宜。但升级时攻击力成了大问题。药品的消耗上也比灵妖多。在经济上不占优势。只能说在后期中城战PK时有利。升级时有明显的劣势,打击怪物至少比灵血妖多打一次到两次。提醒大家的是,土怪很多都是物理攻击的,后期还要群怪。多打一下到两下对于穿法装打物怪的妖精来说意味着什么,就不用多说了。由于攻低,还不能顶怪,血妖在副本中的地位低微。血妖特点是70级体大约超过200。加点比例大约是体:灵=4:1,力够穿法装,敏不加。[但现在国际法器对于灵力的高要求彻底告别了这种加点法].

灵血妖,仿法师,羽灵的加法。体没并没有血妖那么多。保持高攻击的同时兼顾体质。至于力够上穿法装就可以了,敏一点不加。这样的妖精和法师差不多。升级速度快。这类妖精面对物理攻击土怪,和血妖一样要忍受高伤害。土怪攻击属性复杂,适应能力差。74-80级有一定的能力群土怪。但到80级以后这种情况能有所改变。由于血不多,PK时的表现很中庸。面对物理系职业一般胜算不大。目前很多高级妖精都在向血妖发展适应PK。副本中仍然作用不大。灵血的特点是在70级时体大约超过130,灵大约超过200。加点比例大约是体:灵=2:3,力够穿法装,敏不加。后期加体[但现在国际法器对于灵力的高要求彻底告别了这种加点法].

灵妖,灵妖血太少。适应力非常差。完美世界里血多才是硬道理。同级别任何职业能一招秒人的,很少。灵妖想赢会比较难。升级难度在任何时候都是最大的。副本中没地位。灵妖的特点是70级时灵力大约超过260。非主流加法,不推荐。

重妖(含力妖),与妖精拿法器的职业定位相反。重妖优先加力加敏和物理系职业无异,无法拿起同级别法器。由于灵力少法术攻击力低,但是爆击多,升级速度不快。重妖升级不挑怪,可以适和升级的怪物不局限于土怪。与物理系PK中有很大优势。副本中的地位高,可以顶怪,相当于SS。重妖特点与物理系相似,无法拿起同等级法器。重妖的灵力分配很重要,合理分配灵力,不仅提高人系技能攻击力,经济上的窘境会大大缓解,赢利也不是没可能。


1.妖精的加点

我们是中性职业,又是走法系路线居多。我们穿的是法装,拿得是法器,但这并不意味着我们就是法师,否则完美就没有必要开这个职业了。我们的灵再高也不可能有法师的高攻击力。血再多也不可能比SS多。我们的加点要有我们的特色。

总得来说妖精有血妖,灵妖,重妖等加法。血妖,目前来说论坛上有观点认为他在PK中优势最大。本人不是血妖,没有权力发表正式的评论。但仅说说自己的一点看法,血妖的血多,PK中占便宜。但升级时攻击力成了问题。药品的消耗上也比灵妖多。在经济上不见得好到哪里去。灵血妖,穿法装,在妖精荆棘阵大招被废的今天很难说在野战中能占便宜。灵妖,我可以明确的说。我反对这样的加法,灵妖血太少。完美世界里血多才是硬道理。同级别任何职业能一招秒人的,很少。灵妖想赢PK做梦吧。重妖,论坛上的朋友很多都反对这种加法。升级速度最慢。攻击力最低,土系的怪并都是物理攻击的。所以,升级的路线有断层。攻击最低PK时难度我就不说了。

以上极限加法不能适应我们这个中性职业。灵血妖,在游戏中是比较流行的。这种加法是游戏中的血法加点方法。其加点优先级是体第一,灵第二,力够用,敏不加。每级的加点的比例我不给出,玩家自己考虑酌情添加。能达到75级血附加装备后在2800以上,而灵在200或200以上就是这种加法的效果。至于力够上穿法装就可以了,敏一点不加。这样加的优点是攻击足够高,升级速度不慢,打击土怪可以做到3下内解决战斗。附出的代价是面对物理攻击的土怪要忍受超过180以上的高伤害。技术与操作要好。这也是主流的加法。很多人都认可这种加法。

下面谈谈我自己的加点方法。前期我走的是灵血妖的路线。在升级中吃尽了高伤害的苦头。当然升级的速度也是不慢的。但是我的练法很保守,手里始终留有20点以上的属性点未分配。但就是这样我也能在3招之内解决土怪。67级,自己找不到合适的怪了。傻呵呵的去打断首骑兵首领。忍下230+的高伤害。调查了一下70-80级的土怪。发现,如果不增加自己的物防。下面的怪物打起来很困难。放手加点。我将我的力加到59,敏加到20。这样我就能穿上30级以下的任意重装。重装一换,伤害立刻降下。75级丛林怪人,伤害160-185。法装200+和毛毛武侠要状态,伤害降到110-135。就这一点,我在升级过程中就比其它妖精的省了很多钱,也安全了很多。我可以安全的群75级的怪人,78级的刀狼。由些我得到一个结论就是。我们完全可以在法系的高攻和和物理系的高防中找到一条黄金分割线。我们拥有妖狐变,可以大幅增加物防。这样一来75级的妖精穿上30级以下的重装,就可以当50级的重装甚至是60级的来用。如此可以推论,70级的穿30级以下的重装,90级穿40级以下的重装。这样效果就出来了。80级以前我是有发言权的,我建议在1-80的漫长升级过程中,由其是40-51级和74-83级这个期间,新人完全可以凭一身重装打天下。但力和敏的点不能多加,够用就行,能收到减装备要求得最好。余下的点一定要用于灵和体。当然这种加法有缺点就是要准备法重两身的装备在身上。属性点分配过散。血没有主流灵血妖的血多。

2.妖精的装备

大家看升级路线篇。知道妖精面对的大多数是物理攻击的怪,80级以前我们面对的都是这种情况.新加的怪如72的采花大盗,75的丛林怪人,78的望海刀狼。这样的土系怪物很难说是给我们准备的。妖精只有木系进攻,这样一来我们打除土系外的其它系怪物难度要相对较大。

灵血妖全身都是法装,没有能力穿上低级别重装。装备上的孔不适合再镶黄沉。最好是火红。带有物理伤害减免的属性的装备是我们的首选。其它饰品则是选用物理系职业使用的。加物防的项链,腰佩等饰品是不要求力和敏的。完全可以挑好的带上。法装不用黄沉,白雾是我们与法师毛毛装备上最大的区别。

能够像我一样穿上低级别重装的妖精,对低级别的重装要求较高。我们要穿的低级别重装一定要追求多孔,多物理伤害减免。最大限度发挥其防御力。否则我们加力加敏的做法就没意义了。仅多加100-200点物理防御,效果很不明显。做为妖精的我们,常缺钱的很少,我们有很多可以来钱的办法,应该能买得起小极品。在经济篇中我还有详细解说,请耐心身下看。

新人要注意了,我所提倡加力,加敏并不是建议大家走重妖路线.走法系路线,的升级速度比重妖要快.仅以我的经历来看在80级以前穿法装打物怪,升级的路不是很好走。新人还是要优先按法师的加点方式,加灵加体。合理的分配剩下的力和体
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