max 或者 maya 里面 如何对子物体进行关键帧处理,就是让其脱离父子关系后能够保持原来的运动轨迹
答案:2 悬赏:10 手机版
解决时间 2021-03-13 22:34
- 提问者网友:半生酒醒
- 2021-03-13 12:21
max 或者 maya 里面 如何对子物体进行关键帧处理,就是让其脱离父子关系后能够保持原来的运动轨迹 就是打印关键帧的方法!谢谢
最佳答案
- 五星知识达人网友:長槍戰八方
- 2021-03-13 13:05
说的不清不楚的。。。。
你把转换复制粘贴再解P(父子)不就行了么
你把转换复制粘贴再解P(父子)不就行了么
全部回答
- 1楼网友:第四晚心情
- 2021-03-13 13:34
用关键帧烘培技术
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首先,不要直接用父子关系,而是改用父子约束
约束后子物体的通道栏上变为蓝色,表示被父物体约束,动画父物体.
父物体动画结束后,选择子物体,选中通道栏中变蓝色的属性(移动和旋转),执行
edit - keys - bake simulation 烘培关键帧
再看看子物体,此时原本蓝色被约束的属性变成了橙色关键帧控制了
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