kof97平衡性的问题
答案:4 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-03-12 20:15
- 提问者网友:孤山下
- 2021-03-12 06:09
最近痴迷各种FTG游戏。也算是KOF老玩家,只是自己从没认真玩过。常常听说KOF97平衡性有严重的问题,但我想问具体体现在哪里。发疯的八神和列欧娜可以肯定之外无限连击的BUG。除此之外还有明显的失衡的特征吗?KOF系列哪一个平衡性上比较稳定?或者其他FTG可推荐的。
最佳答案
- 五星知识达人网友:佘樂
- 2021-03-12 07:31
KOF系列的角色平衡度都不太好,某些角色过于强化,97里比如八神过强的攻击判定,多种防空,抓投,无限连,优势太强而且太全面了,某些攻击过于强化,比如97二阶的雷光拳是全身无敌的同时发出攻击。在比赛的时候97的规则是最多的,目的为了削弱过强的角色以达到平衡的目的。
玩界普遍认为98和02是相对平衡的2个作品,但也只是相对其他各代KOF而言。
个人认为平衡的格斗游戏不应该存在无限连,有无限连虽然可以争取到更多的玩家,但会失去竞技性,它纯粹是为了市场而设定的。
玩界普遍认为98和02是相对平衡的2个作品,但也只是相对其他各代KOF而言。
个人认为平衡的格斗游戏不应该存在无限连,有无限连虽然可以争取到更多的玩家,但会失去竞技性,它纯粹是为了市场而设定的。
全部回答
- 1楼网友:由着我着迷
- 2021-03-12 09:51
最大的BUG(也是亮点)——鬼步及其衍生的各种无限连;98、02、Xiii都比较平衡,我认为平衡性只要做到一种差不多的水平,接下来就看玩家的兴趣、天分与努力了,比如矢吹真吾实际比草薙京要好用,但你知道他无论是剧情还是实战都是龙套……
- 2楼网友:十年萤火照君眠
- 2021-03-12 09:01
kof98可以说是kof系列最完美的一部,把所受欢迎的角色都收集在一起,当然在kof94、95中的角色都重新绘画,令他们和原来的角色更溶合。颜色也回归到kof96中明快的风格,而且效果更自然和舒服。角色攻击力做调整,大部分角色都是攻击力下调。招式判定重新做了调整,八神的八稚女弱化,不像97那样bt。红丸的雷光拳更是弱化得过分……指令投出现抓空。角色设计最平衡,bug最少,基本消灭了无限连,很适合用来测试玩家的真实水平。但是基本不等于全部,无限连仍然无法彻底消灭,金家藩的霸气脚和94模式下京的突进奈落落,还有就是浮空bug。然而,正是因为这些bug数得清楚,才成就了kof98“最接近完美”的美名。 而且98此作中隐藏人物很多,某些些隐藏角色虽然招式相对简单,却似乎更好用。(比如说terry) 至于97嘛 画面比较阴暗。。bug巨多。。游戏节奏比较快。。部分判定过于bt(比如:iori的八稚女,要破这招只有用打最低点的招) 相对比较来看 98是远远超过97的
- 3楼网友:独钓一江月
- 2021-03-12 07:56
最大的平衡性就是虽然有这么多人,但是双神三兽的优势太过明显。某些强角先不论连技能力,单招性能已经远超其他人。如红丸的全身无敌雷光拳,基本上有气就能封杀对方一切行动。八神的空中重脚,空战中哪怕是同时输入也必定能拼赢其他人............此外还有很多傻瓜式无限连,轻松一套死。已经严重影响了竞技性。要论平衡性最好的,莫过于街霸3.3,虽然也有强角,但是拜系统所赐很多性能不大好的角色也能依靠操作胜出
我要举报
如以上问答信息为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
大家都在看
推荐资讯