我用3DMAX做的一个很小的房间,打摄像机只能看到很小一部分,请问我想把摄像挪到房子外面看里面,3DMAX摄像机怎样穿透墙壁?在LS里渲染的时候如何操作?
说什么广角之类的就算了,透视不对。
知道的说下,谢谢了!!!!!!!!
3DMAX摄像机怎样穿透墙壁?
答案:6 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-03-27 14:14
- 提问者网友:留有余香
- 2021-03-26 20:06
最佳答案
- 五星知识达人网友:春色三分
- 2019-06-29 04:35
1. 3DMAX提供了无限次的撤消(Undo)操作(系统默认设置为20步,已经足够了,用户也可以自行调节)。
2. 绝大多数3DMAX中的操作都可以Undo,对于输错的数值当然也不例外了。如果输入错了,请千万不要忘记这个强大的功能。
3. 选择要穿透的墙壁 右键->Properties->Rendering Control选项中 勾选掉 Visible to Camera OK 渲染的时候 墙壁就可以被摄影机穿透了。
2. 绝大多数3DMAX中的操作都可以Undo,对于输错的数值当然也不例外了。如果输入错了,请千万不要忘记这个强大的功能。
3. 选择要穿透的墙壁 右键->Properties->Rendering Control选项中 勾选掉 Visible to Camera OK 渲染的时候 墙壁就可以被摄影机穿透了。
全部回答
- 1楼网友:一叶十三刺
- 2019-08-13 17:17
用相机弄的手动剪切不就哦了
- 2楼网友:酒醒三更
- 2020-03-14 14:45
画一个大点的圆形,将图中的物体包住.
创建一个目标摄像机,将目标位置放在物体的中心.将摄像机调整好高度.
为其添加一个路径约束的修改器,在视图中拾取先前画好的路径作为摄像机的运动路径.
这时,max会为摄像机创建一个100帧的动画.(你可以通过更改帧数值而改变摄像机的运动速度).而摄像机会围绕着物体进行360度的旋转.也就能展示出物体的全方位结构了.
- 3楼网友:不如潦草
- 2019-10-12 18:10
简单快捷方法
你可以用“编辑面”工具把墙体的外面删掉 就可以了 灯光 材质都不会受到影响很简单
英文的哦
选择你的墙体 选择修改面板 选择“E”(Edit Mesh) 然后 选择 “Polygon”(面) 选择你的外墙体面 删除 就行了
可看明白吧
- 4楼网友:山君与见山
- 2020-01-15 02:42
以3Dmax8.0英文版为例
选择你要穿透的墙壁 右键->Properties->Rendering Control选项中 勾选掉 Visible to Camera
OK
渲染的时候 墙壁就可以被摄影机穿透了
- 5楼网友:你哪知我潦倒为你
- 2020-10-01 22:33
在3DMAX的内部有数不清的对话框和命令面板,有无法统计的按钮和输入框,有许多设置是由输入框来决定的,利用好输入框是制作出专业3DMAX作品的一个重要途径。不过,我们在使用3DMAX输入框时也有不少小技巧,掌握了这些小技巧,对我们制作动画非常有用。
1.让输入框显示数字
3DMAX是一个英文产品,在中文平台下使用时在它的数字输入框中无法显示输入的数字,这给我们带来了很大的麻烦。我们只要进入Windows的字体文件夹,将名为MS Sans Serif 8,10,12,14,18,24的字体删除掉,重新启动Windows后,再进入3DMAX环境你就会惊奇地发现你的3DMAX的数字输入框中可以显示数字了! 注:MS Sans Serif 8,10,12,14,18,24字体是英文字体,在中文Windows下用处不是太大,删除后不会有问题。
2.连续升高或降低
我们平时除了在输入框中键入数值或不断地点击向上向下的小箭头来输入数值外,还可以点击上下箭头钮来升高或降低数值(用于微调)或按住上箭头不放或上下拖动,可以连续升高或降低数值,配合Ctrl键调节可加快数值变化速度,而配合Alt键调节可减慢数值变化速度。
3.快速恢复默认值
有时候我们在调节完一个参数后,又感到反而不如默认值好,而系统的默认值又忘记了怎么办?这时,只要在上下箭头钮上单击鼠标右键,即可快速使数值直接恢复到默认值。
4.将数值相加减
有时为了更加精确地控制参数,我们可以在输入框中原先的数据中加上或减去数值,只要在数字输入R或r,即表示将输入值与旧值相加(如原值为30,输入R20后表示新值为50),而在数字框中输入R-或r-,则表示将输入值与旧值相减(如原值为30,输入R20后表示新值为10)。
5.不要忘记Undo功能
有时操作失误,输入了错误的数字又记不得原先的数值了(此时不能够恢复成默认值),怎么办呢?不要急,3DMAX提供了无限次的撤消(Undo)操作(系统默认设置为20步,已经足够了,用户也可以自行调节)。绝大多数3DMAX中的操作都可以Undo,对于输错的数值当然也不例外了。如果输入错了,请千万不要忘记这个强大的功能。
6.选择你要穿透的墙壁 右键->Properties->Rendering Control选项中 勾选掉 Visible to Camera
OK
渲染的时候 墙壁就可以被摄影机穿透了
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