3Ds max2010里面的粒子流插件-PF tool box 2如何破解??
答案:1 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-04-22 12:00
- 提问者网友:活着好累
- 2021-04-21 12:58
Crack文件夹内有两个文件,分别是ParticleFlow Tool .dll和ParticleFlow Tool .dlo这2个文件,DLL文件是不是放置在MAX根目录而DLO是不是放在Plugins文件夹内?可是我这么放后,打开MAX运用到PF Tool box2里的东西时会要求注册..请哪位高手指点一下下..谢谢
最佳答案
- 五星知识达人网友:低音帝王
- 2021-04-21 14:34
只要拖一个standard flow节点到粒子视图中(也即是创建一个标准粒子流)就OK了,渲染就能看到简单的实体粒子。
这个PF系统执行是很严格按照节点规范的,如果不添加shape节点,是肯定不能渲染出形态来滴。
要是图省事,放一个shape到PF source事件里去,下面的子事件就都会继承下来。
如果要是复杂的形态,需要shape instance节点。
据说开发中的max2010要内置PF box1,厉害着了。
这个PF系统执行是很严格按照节点规范的,如果不添加shape节点,是肯定不能渲染出形态来滴。
要是图省事,放一个shape到PF source事件里去,下面的子事件就都会继承下来。
如果要是复杂的形态,需要shape instance节点。
据说开发中的max2010要内置PF box1,厉害着了。
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