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FC JP加点 附理由

答案:6  悬赏:50  手机版
解决时间 2021-07-18 09:32
FC JP加点 附理由
最佳答案
所以完方寸就要先出手
推荐 2敏 或 3敏 加点 其余的平均分给体耐稍稍加加魔
2敏是高于其他封系门派 3敏是可以和女儿抗衡一下
但是搂主如果想飞升的话建议加点方式如下
50J以前 2耐2体1敏 50级以后 2耐2体1魔
说说这么家的理由 FC的飞升技能分身术 可以让第一次受的攻击无效 也就是说你用了这个术 对面的封系就拿你没办 你前期加了50敏 要快于一切非封系门派 所以DT LG TG你照风不误 为什么只加50敏 除了八点数加给魔上增加灵力变成钢板 还有一个好处 就是你给你的肉盾宝宝1敏4体加点 这样你的宝宝就会快于你
懂什么意思了么 就是就算和封系门派单P
第一回合 宝宝给自己吃五龙 自己用分身
对方速度最快 就算封住你 宝宝速度快于你 给你吃五龙 你用分身 以后她就只有被你封的份了 懂了吧 这样加点FC后期是无敌的
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4M1T或4M1N 群P时速度不敢保证是最快 第2绝对没问题(装备要满黑宝石)

1T或1N可以保证一下存活率

谢谢采纳

平庸型FC:3敏1血1防(全黑宝石)看似OK的加点,3敏保证速度快于其他封系(除了NE),1血1防保证生存能力,单P中除了遇到高速NE以外很难有敌手.这样的FC在单P中确保了生存能力和速度优势.可是表忘了,现在高防高血的法BB+法BBBT技能+BB装备,是一把绝对的利刃(法BB灵高很难封).1血加点的你也不一定可以承受3回合以上的打击,单靠自己GBB对付对方法BB很勉强,而没灵力的平庸FC5雷对付法BB几乎可以成为摆设.群P就更不用说了.BT型FC:3G2敏或3魔2敏3G没的说,BT中的BT.绝对的没有前途.完全是有些人钱多无聊烧钱玩.速度没高速封系快.做不了主封.没生存能力,辅助封也不可能.唯一单P中.对付攻击系门派有点优势.如果对方带的是法BB,那你的结果可想而知了. 3魔,传说中的魔FC.很多人认为.魔FC和GFC一样,没任何前途,所以在FC中很少遇到魔FC.但是,让我们看看这让人遗忘的魔FC的实力.论单P.速度快于攻击系门派.先封.集中杀对方BB,如果对方是GBB.最好,封定身杀,很少有人带GBB打抗封技能,除了高鬼,但高鬼正好是FC5雷的最爱,更何况是魔FC,灵力高,5雷的伤害相当可观.对于高速封系,完全可以带血敏BB给自己喂5龙,因为2敏的加点使自己速度慢于BB速度,喂了5龙反封催眠,你奈我何?(况且高灵抗封)群P中,魔FC的地位就稍微低了点.因为虽然有高灵支持自己不被LG,MW等法术门派威胁,但对于多人攻击,低防低血的事实依旧使魔FC的GGMM们无计可施.个人认为FC中的FC:2敏1魔1血1防或2敏2血1防(推荐)2敏2血1防的FC现在也已经屡见不鲜了.

..FC一般就定位在2封把.

速度毕竟还是比不过NE..

所以三敏加点就可以了.后期可以适当调节

还要看装备来家点

5敏,超级、极端加法,后面要有强大的装备支持。群P第一速度绝对是无限慈航的人选
方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。  第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)  该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。  该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。  第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)  该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。  而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。  该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。  同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。  第三种类型:2魔2耐1敏  首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。  进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。  练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。  该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。  总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。  接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:  第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。  第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。  第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。  第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。  失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。  现在有朋友说起甚么五龙吟战术,双五庄战术等等,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。STL比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的?  近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。一个JP方寸,眼光应该放在服战,那时侯,各服的RMB战士齐聚一堂,谁敢说自已高抗钱多,没人打得动?  早期的STL,一上手变身,后来变成反击,到现在,已经有STL一上手封宝宝了。  早期的龙宫,一来就龙卷,后来发展出了龙吟战术。  还有魔王,五庄,盘丝等等,每个门派都在摸索新的战术。  方寸呢?方寸在干甚么?  还在争论加点!  以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家不断创新的战术,无异于痴人说梦。
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