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自由幻想5大职业分析

答案:2  悬赏:60  手机版
解决时间 2021-05-16 06:18
请高手来分析下
最佳答案
药师 初始力量+4 体质+12 敏捷+0 智慧+12 灵巧+3 精神+13
升级力量+1 体质+2 敏捷+0 智慧+3 灵巧+1 精神+3
初始生命120 体质1=10点生命
80级全智慧药师:智慧407 体质170=1700生命
80级全体质药师:智慧249 体质328=3280生命
从单纯的加点来看:全智慧药师多出来158点智慧,全体质药师则多出来1580生命。
同等装备下,以80级灵悟32的宠物来计算,全智慧药师高出的魔攻158/2*(1+34%)=105.86,也就是105魔攻。
游戏里所有的职业都不是孤立的,尤其是药师,杀BOSS,副本任务,基本都少不了药师的身影。那么105魔攻和1580生命选择那个呢?很显然,要选择1580生命。如果做任务的时候,药师因为血少的原因而早早死去,那么一切的努力都是白费,药师需要高血量来保证自己的安全,这样才能更好去保护其他人。
经过上面的分析,属性点的加法推荐全体质。

二.技能点
80级药师有77点技能点,怎么分配呢?下面我来说说我的看法。
主修技能:45点
治愈术+5 加满,没什么可说的
净化术+1 激活技能,而且刷蜂后时候使用,有意想不到的效果
复活术+1 激活技能
光之奇迹+5 没有技能间隔时间,配合瞬发使用,救人速度大大提高
涅磐+1 激活技能,刷通天塔时可以考虑使用,但是有采玉的话,还是会采玉复活,野外打怪死了一般都用回魂娃娃
圣洁防护+1 刷BOSS和平行世界的保命技能,还可以作为野外刷怪时补祝福和光盾的过渡技能
祝福+5 加满,没什么可说的
光盾+10 建议加满,单练和组队任务的必备,可以防止被BOSS秒杀,10级盾能够抵挡2500伤害
防御+5 建议加满,打BOSS时候就显示出来重要性了
衰弱+1 激活技能,不能和战士的破防同时存在
加速+5 平行世界,打BOSS,野外打怪有很大作用
减速+5 平行世界,打BOSS必备,在野外打怪可以防止BOSS被抢

辅助技能:32点
光弹+5 最好用的单攻技能
圣光+1 激活技能
驱魔+5 最好用的群攻
神威+10 唱歌时间虽然长,但定身效果非常好,打BOSS时候多配合集中使用,刷怪多配合释能使用
术法精研+1 过渡技能
集中+4 不仅仅是可以延长所有增益状态的时间,而且还可以延长减速,衰弱,神威的定身时间,4级集中+神威可以概率定怪27秒,打BOSS的时候感觉很爽的
释能+1 过渡技能,多用于配合群攻使用
瞬发+1 加速 救人能省不少时间
仙灵+4 80级只能加到4,能够增加生命上限680,必加技能

可能有朋友不认同上面的加法,下面我来分析一下几个技能的问题。
1.枷锁术:降低怪物攻击速度,不能和减速状态同时存在,5级减速在打BOSS的时候完全可以让怪打不到自己,所以枷锁术显得一点都没有必要来加
2.天罚:吟唱时间1秒,技能间隔16秒,30%概率使目标魔抗降低40%,又唱歌而且间隔时间长,中状态的概率超级低,没必要把技能点两费这这个上面
3.强魂:永久增加生命和法力,但是即使加满也多不出来多少,在技能点严重缺乏的现在不推荐加
4.其他的部分技能,也可以根据自己的情况不同来调解。比如喜欢单刷BOSS的朋友,可以把衰弱+5,防御+1,因为有10级盾防御一般显不出来作用。
另外我有一个朋友盾+1,术法,集中,释能都+5,野外升级,组队打BOSS和平行世界,感觉也不错,一个治愈术能回3000+的血,不过这个是要在建立装备基础上的。

JK点数全加体质
性点可以加全力或者全体 以下仅供参考 主修技能 加点 类型说明 技能说明 罡气剑 5 目标攻击 130%伤害 真空剑 1 目标攻击 远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每次升级伤害提升5%。 通背 1 被动技能 使用罡气剑有20%的几率击晕敌人6秒,每次升级昏迷时间延长1秒。 风斩 0 被动技能 真空斩威力增加5%,每次升级威力增加5%。 幻影剑 5 目标攻击 造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每次升级效果增强5%。 金缚剑 1 目标攻击 145%伤害,敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒。 饮血剑 1 目标攻击 150%伤害,20%的伤害转化为生命恢复,每次升级伤害提升5%,转化生命增加2%。 噬魂剑 1 目标攻击 150%伤害,20%的伤害转化为法力,但同时消耗生命,每次升级伤害提升5%,转化法力增加2%。 血影 0 被动技能 饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每次升级效果提升2%。 魔光 0 被动技能 噬魂剑的伤害转化为法力效果增加2%,每次升级效果提升2%。 封法剑 1 目标攻击 155%伤害,敌人无法使用技能6秒,每次升级作用时间延长1秒。 旋风剑 5 范围攻击 对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每次升级伤害提升。 锁灵剑 5 目标攻击 10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒。 混沌剑 1 目标攻击 160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果。 狮心剑 1 目标攻击 100%命中,175%伤害,学满这个技能,剑客就是单杀中的王者了。去蓝快,所以只加1有钱的剑客加满也得 陨星剑 1 目标攻击 165%的伤害,2%的几率出现即死判定,这个肯定要学,我觉得1级够了,秒BOSS特别爽几率好象挺大的 火字诀 1 目标攻击 15秒内攻击力提升10%,防御力降低10%,每次升级防御力降低3%,攻击力提升3%。 山字诀 1 目标攻击 15秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每次升级攻击力下降3%,防御力提升3%。  辅助技能 加点 类型说明 技能说明 剑术修炼 5  被动技能 使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%。 心镜   1  被动技能 昏迷抗性提升10%,每次升级抗性提升10% 强击   1  目标攻击 100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。 盾防修炼 5  被动技能 使用盾牌时的总体防御力提升2%,多些防御总是好的,特别刷天泉 挑衅   5  范围技能 将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,如果专业引怪可以加满。 铁城神盾 5  目标技能 30秒内伤害抗性提升10%,每次升级伤害抗性提升3%。到60后可以洗掉,因为抗性限制不能超过100了,超过部分不算 煞气   1  范围技能 将以自己为中心半径150的圆范围内的敌人震晕5秒。关键可以救命用 致残   1  目标攻击 5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒 刺客的属性点选择一直都有争议,有人说敏捷有人说体质,我觉得未来刺客力量才是王道。下面来说说我的看法。 以80级刺客为列: 160点属性点全敏捷 9.6%的暴击 160点属性点全力量 80点大功80小功 以刺客1000攻击计算。敏捷9.6%出暴也是就 10下出1下的几率 一个暴击不算卡片 提升200%伤害。 就是10下你能多打到1000的血。 以刺客1000攻击计算。力量80大小攻击 10下 伤害提升为 800 不要看少200点伤害`出暴的话就是80*2 一刺客的暴际计算10下出2-3个暴绝对没问题 所以加上200左右的攻击绝对不成问题(我这样解释这些攻击是怎么多出来的你因该清楚了把) 所以伤害基本持平,加力量的练级速度绝对不会低。接下来我来谈刺客力量的好处。 那就是未来的PK 玩刺客的都知道刺客的PK 靠陷阱,隐身 暗杀技能吃饭。 以不出暴击计算 全力量刺客 多出来的那80点力量。 下面是刺客技能的攻击提升 刺客暗杀技能 420%(暗杀全满) 隐身200%(隐身全满) 也就是暗杀技能的攻击提升有 840% 这840%点还不是最后的提升。刺客的冰冻技能```破冰效果物理伤害加成 也就是200% 在对手冰冻状态使用暗杀技能的攻击提升 就达到了 1680%的提升。(刺客后期暴是所有职业中最高的出暴的话200%)3360%的技能提升有多夸张把。 那80点攻击对与你PK的对手来说 就等于多受到的80*16.8的攻击伤害。 算出来就是1344点的伤害。刺客暴击本身就高 如果再出暴呢?什么概念 是是多出 2688点的伤害。PK的时候希望大家知道这2688点伤对于对手来说是多大的伤害。 PK可以跑,可以灵活运用魔法。而我们刺客呢只能用出奇不意的方式秒杀对手 只要冻住对就有可能秒杀 所有职业。 冰冻,暗杀+运气的暴击=秒杀任何职业(到80用上那个打击要害的技能不加敏捷暴大概接近38%算的只是普通装备)术士【属性点】
全智慧 (没得说,我认为术士应该追求高功,所以全智慧)

【主修】
1、火弹术 +5 (单功就靠它,加满)
2、冰箭术 +1 (瞬发了,都用火弹,过渡)
3、火系掌握 +5 (增强火球、火弹攻击力20%)
4、冰系掌握 不学 (要不加满,要不不学——不学,原因:30%的几率太低了)
5、火球术 +5 (受到5级火系掌握增强后,又是瞬发,攻击力较高,代替冰暴术)
6、冰暴术 +1 (被火球术代替了,不过25%被冰冻的几率还是很可观)
7、燃烧 +1 (过渡)
8、冰封+1 (同上)
9、燃烧强化 +5 (降低怪物的魔法防御力、魔法攻击力50%,通天对付高魔防、魔功怪,PK就用来对付同职业的敌人或者药师)
10、冰封强化 不学 (没什么用,又不是加强魔法攻击的,浪费技能点)
11、火盾术 +1 (过渡,大部分术士用冰盾术)
12、冰盾术 +5 (免疫近身魔法攻击,50%几率冻结敌人,很好用。SL单刷,拉怪的时候别靠那么近那些怪,不让它们碰到你,就没什么可能把怪冰住)
13、风焰术 +5 (公认加满,无需争议)
14、暴雪术 +5 (术士吃饭群攻,同样是公认加满)
15、高热风暴 +1 (过渡)
16、淬冰风暴 +1 (过渡)
17、红莲之魂 +5 (虽说加满也只增加8%,但是为了风焰术,加满它)
18、寒冰之魂 +1 (为了暴雪术,好歹也提高4%的杀伤力)
19、怒焰击 +1 (考虑了很久,还是把它学上,虽然攻击不高,但是暴击率客观,一出暴击,杀怪/PK砍人快了很多,我和SL里的孔雀王打的时候,为了打断它的封印,不断放群,顺手放一个怒焰击)
20、寒天冰暴 +2 (NB群,开100级后就知道它加满后,威力有多厉害,所以说,现在加到最大值)

【辅助】
1、秘术·集中 +5 (用在冰盾术上,冰盾的时限就可以到3分多钟,不用老是开盾,剩下力气放群)
2、秘术·幻影 +1 (过渡,逃命的时候还挺好用)
3、秘术·消除 +1 (对付会开盾的怪的最佳选择)
4、秘术·释能 +5 (增加下一个技能的攻击力100%,用在风焰术上,杀伤客观)
5、秘术·瞬发 不学 (被魔法修炼代替了)
6、魔法修炼 +5 (瞬发)
7、魔法精研 不学 (瞬发了,被打断的几率很小,不用浪费技能点去学)
8、魔镜术 不学 (没有实际意义)
9、体魂修炼 不学 (用仙法降临可以代替,不必浪费技能点)
10、智慧术 +3 (增加30点魔功,加到最大值)
11、魔法强化 +4 (增加魔功,加到最大值)
战士1.全体质:80级可以增加160点体质
适用人群:大攻在2500以下,装备一般,追求攻守兼备的战士,是战士的主流属性点加法

2.全敏捷:80级可以增加160点敏捷
适用人群:大攻在2500以上,装备较好,向纯粹的打手方向发展的战士

3.全灵巧:80级可以增加160点灵巧,也就是800防御,相当于7%左右的抗性
该加点方法是在最近兴起的,用于弥补战士回血慢的缺点

适用人群:伤害抗性在45%以上,有62套装或2件62套装+2件虎,装备全部追求高防御,这样的战士对付物理怪几乎无敌.在领地中对物理系几乎无敌.

连环枪法+1 过渡,后期单攻组合为野战+裂空
穿刺之枪+1 过渡
冲锋+5 招牌技能,50%速度用处广泛
破防之枪+5
副本boss效果明显
破甲+5 单攻王牌技能,提升全队效率32%
飞翔之枪+1 过渡
全力投掷+0
飞翔之枪吟唱一秒没人用,这个作为飞翔之枪的辅助就更没用了
破法之枪+1 领地中主要用群攻这个技能也没有用,打怪就更是没有用了,开PK再看

裂空之枪+5 耐久保持在1,掉到0了再用裂空用变成1,220%伤害是战士最高输出技能
维护+1 维护+1就能达到耐久保持在1的效果

破魔+0 领地群攻这个技能也没有用,打怪就更是没有用了
震地之枪+1 战士主要群攻之一,配合野战流虹使用,战士很缺技能点,没必要加满

震空枪气+0 把怪震飞了还怎么打额``战士本身是近身职业
流虹之枪+1 战士主要群攻之一,配合野战震地使用,战士很缺技能点,没必要加满

心眼之枪+1 伤害低,比不上野战和裂空,100%命中对于高命中的战士基本无用,对于战士来说是可以丢掉的技能,不过为了石化还是激活吧

野战八荒+10 单攻群攻都能用,也能当远攻,不加满不用当战士了`
石化之枪+1 冷却太长激活即可,PK中石化5秒也足够杀死任何职业了

战神之枪+1 过渡
怒杀斩+1 8秒冷却,伤害还不如裂空,除非怪物处于石化状态或者需要鬼村破门,否则基本无用。为了刷鬼村还是激活为好

枪法修炼+8 无疑加满,一级2%的攻击效果显著
意志+1
有几个怪会晕人?估计不到一百分之一,加一点也才10%的抗性,也就是说加一点要在一千分之一的情况下才有用处,开PK再看是否加满
强健+1 同上

抗魔+5 加上面两个技能就是为了这个,石化冰冻定身都是要命的负面状态,不加满不行,试炼领地副本,哪里都要用
重击+1 过渡

战吼+3或+5 战士逐渐取代剑客抗怪角色,天魔里也很有用,技能点可以从强体那取。虽然少了90血但抗怪时可以少吼几次,天魔也更容易过了,何乐而不为呢?

震慑+1 保命技能,领地也不错
缴械+0 与破防冲TU,很难派上用场,开PK再看加不加
精准之印+4
玩战士的都会考虑加不加这个技能,我的看法就是必须加。我将强体与这个技能比较,0.6%的命中效果比0.6%的爆击更好(命中还影响技能效果而暴击只影响伤害)。0.6%暴击平均下来就是0.6%的攻击,假设战士大小攻的平均值在1500,0.6%攻击就是9点攻击,加上暴击伤害就是11.25攻击。22.5的力量和6.4的体质(强体的效果)比,毫无疑问是力量更好。更何况这个技能还可以給队友加,那样的话效果就要翻5倍了。

命令之印+3 招牌技能
勇者之吼+3 招牌技能
强体+6或+4 90血=6.4体质,还是不错的

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分析什么?现在各职业有各职业的长处。
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